《泰亞史詩》:這款差點死掉的遊戲為何被萬人追捧?

網易有這麼一款低調的端遊,它的內部代號叫“X11”,名為《泰亞史詩》,畫面粗糙不妖豔,風格看似“暗黑系”,是一款差點沒死掉的產品。它之所以“低調”,是因為自首測以來大半年都沒多少人知道這款遊戲,要不是今年5月開啟了二測,估計還得過很久才能曝光出來。而就在5月18日,網易於總部大樓面向國內媒體召開了一次小型的體驗活動。

按照製作方的說法,《泰亞史詩》初期在專家團評定專案的時候就被“-1分”(5分制)否掉過,是不可能活下來的。而在後期的玩家評測中,卻以“A+”(最高分A)的成績保留了下來。本次5月份開啟的二測中,官方預計只用數百上千人來進行測試,可未曾想到現今已湧入了上萬玩家。

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(前段時間,某貼吧一用戶發帖怒噴《泰亞史詩》,短時間內得到了不少的關注和跟帖,以至於很多用戶對這款遊戲產生了興趣。參與進來後很多玩家給出的評價是“有毒”、“成癮”、“要麼玩要麼滾”、“王思聰進來也得跪”、“能肝到戒掉某擼遊”……本來在活動中,製作方只是給我們淺淺的試玩下,沒想到某幾位知名的媒體人深度中毒,在網易大樓內組隊嗨了一下午,不亦樂乎的咆哮著,視頻中可以聽到)

據小編瞭解,這款遊戲對新手來說是“相當不友好”,官方也承認這一點,一個新號一下午可能連5J都升不到!整體節奏偏慢,操作介面過於簡潔(難免讓人有一種頁遊的既視感),但操作性不低,絕對不是那種站樁就能砍草的遊戲(比較糙的玩家可能一直就在死死死死死),很多人覺得它像《暗黑3》,製作人卻說它更像《暗黑1》和《魔獸世界》初期版本的感覺。另外,在玩法方面它算得上“豐富”,甚至可以說是“複雜”,連走路都需要消耗體力,也是沒誰了。

現場錄製環境嘈雜,望請見諒!

遊戲要點提煉:

1、收費模式:免費;

2、官方主要盈利點:向玩家售賣遊戲幣(唯一貨幣,1元≈1000遊戲幣)、收取玩家自由交易稅(10%)、商城售賣副本鑰匙;

3、遊戲內商城不售賣任何裝備、附加屬性的物品等。主、支線任務不送任何裝備,只能靠玩家自己刷怪掉落,可自由交易;

4、存在血條、體力條、藍條,三種消耗需要單獨回復,不能“一藥萬能”,走路和翻滾等技能會消耗體力;

5、誰先打怪掉落歸誰,組隊共用,手快有手慢無;

6、主城中擺攤需繳稅,官方是按時收費,不是按次收費;

7、野怪首次攻擊會附帶額外傷害,拉怪需謹慎!很容易死亡,在野外或副本中建議組隊進行;

8、遊戲中不存在自動尋路,不存在部分玩法、功能的明顯提示,只有“弱指引”,需玩家自己探索;

9、除了系統會自動檢測作弊、工作室等,官方還會在每個公共區域安插“執法號”,用以人工檢測;

10、系統會隔斷時間重新開放副本,所有玩家均可進入。而想單獨、隨時享受副本的玩家可在商城購買副本鑰匙;

11、9種職業:牧師、法師、薩滿、獵人、槍手、刺客、騎士、武士、戰士。共有189個不同的技能,每個職業具有18個專屬技能和9個大系技能;

12、遊戲中組隊標準人數為6人,而在中後期裝備流派的走向上可以選擇“組隊裝”,隊伍上限增加,以此來彌補個人能力不足的缺點。

(以上4、5、6、7、8、9、10提到的內容均是在針對“腳本工作室”或“外掛”,通過提高遊戲的複雜性、時間/精力的成本來有效的剔除破壞平衡性的行為)

《泰亞史詩》之所以會在貼吧被噴,是因為它前期確實很不友好,給個人玩家挫敗感很強,稍不留神就容易被野怪懟死。但隨著時間和等級的推移,投入越大所得到的回報和成就感越強烈。

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在體驗的過程中,會讓人看到很多遊戲的影子,或許是《DOTA2》,或許是《魔獸世界》,又或許是《暗黑3》……因為每個人玩過不同的遊戲,心裡的懷舊成分會拿它和其他遊戲進行對比。加之《泰亞史詩》在製作過程中本來就對國內外各種遊戲進行過調研,單單是技能方面,項目組就對市面上所有不同類型遊戲的技能做過篩選,最後選擇了前200個富有代表性和特點的作為參考。至於算不算得上“抄襲”?那就仁者見仁智者見智了,總之,這款遊戲還是具有一定可玩性的,感興趣的話不妨一試。

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