《火焰紋章:英雄》3個月收入超4500萬美元

據任天堂社長 君島達己さん透露,《火焰紋章:英雄》(以下簡稱“FEH”)作為任天堂旗下的首款F2P遊戲,下載量不及《Super Mario Run》的十分之一,但其收入卻已超過後者。

根據其上個月在接受日媒採訪時所透露的《Super Mario Run》下載量已近1.5億次,付費轉化率3%進行計算,“FEH”的上線3個月以不到1500萬的下載量收益超過4500萬美元的收入。

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日前,日本資料分析公司AppApe發佈了一份“FEH”的用戶調查報告。火焰紋章系列最早在1990年登場,截至目前已經推出過19部相關作品,“FEH”作為系列唯一一款手遊,在繼承經典玩法的同時,將策略玩法加以簡化,該作自今年2月起在全球上線,一直維持在日本iOS暢銷榜前20。

作為一款F2P的遊戲,該作的付費點只有“寶玉”一項,而“寶玉”的適用範圍只有:

1)獲得新的角色(抽卡)

2)改編城池(戰鬥能獲得更多的經驗加成)

3)回復體力值(縮短回復體力值的時間以及戰鬥復活)。

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調查顯示,“FEH”的核心用戶群集中在20~39歲這一區間,20歲和30歲用戶占到了用戶總數的6成。一方面這群用戶對於戰棋類的玩法具有很高的接受度,另一方面該系列已經上線27年,這群玩家可以說是與火焰紋章系列一同長大的。

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從使用者的性別情況來看,FEH的使用者屬性和《類比城市》這類全年齡向的遊戲相似,男女比例為8:2。事實上,火紋系列因為其精美的人設以及跌宕起伏的劇情,在戰棋類遊戲中一直都深受女性玩家的青睞。

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從用戶活躍度來看,除了深夜是玩家活躍高峰外,12點和17點兩個時間點活躍度同樣相對較高,這與使用者屬性相對應,這幾個時間段都是吃飯或者休息的時間點。

在前不久召開的財報說明會上,任天堂社長君島達己表示:「為了給粉絲們帶來更多獨具任天堂理念的IP作品,該公司今後會進一步擴大旗下作品的手遊化,努力投入新作手遊的開發,並積極與3DS和NS展開聯動。關於火焰紋章這個系列,或許也會有更多的複刻作品上線。」

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