十年間,電子競技從一個小眾文化變成了資本與玩家聚焦的新焦點

十年間,電子競技從一個小眾文化變成了資本與玩家聚焦的新焦點。

老一輩電競人慢慢發現,電子競技開始有了新的偶像,他們每年能拿到幾十萬元(人民幣)的工資、很多人還能獲得直播平臺動輒百千萬元的直播合約,還有那些一邊做視頻一邊賣肉鬆餅的、賣零食的、賣鍵盤滑鼠耳機的——還有睡女粉絲的。

資料顯示,2016年中國移動電子競技收入已經達到171億元人民幣 (27.5億美元)。預計到2020年中國移動電子競技收入將達到537億元人民幣(86.2億美元),和2016年比增幅達214%。就在5、6年前,當時的電子競技從業者都還覺得電子競技要消失了,沒有比賽可以打、沒有冠軍可以拼,但在短暫的低潮之後,電子競技變成了如今這幅模樣。

是什麼讓電子競技變成了風口?

「直播平臺」是一個很重要的因素。

慢慢有一些遊戲直播平臺出來,比賽能夠被更多人看到,遊戲也就越來越火。就算實在低潮期,賽事也不算少,但是大家都看不到這些賽事。潘婕——LGD俱樂部的CEO這樣評價,從美術開始,潘婕在過去幾年中幾乎從事了電子競技行業的所有崗位,現在她開始主導電競俱樂部的運營。資本看好電競,更多的投資電競,有一個很經典的案例——Twitch.tv以9.7億美金被雅虎收購,在這之後,中國也興起了很多電競直播平臺,大量的資本湧入電競。

 

做主播比打比賽賺錢,電子競技的商業化過度了嗎?

事實上,如果一個遊戲想要做強,做長久,那就必須和商業聯繫起來。

在電競發展的過程中,眾多的比賽背後都是各種企業的贊助,從場地,設備,人員,無一不是商業模式下運作的成果。因為商業運作,所以電競才變得為人所熟知,因為商業贊助,電競才能從灰色產業發展到現在的新興產業,商業化對於電競的影響,功不可沒。但這樣的商業化的平衡點到底在哪裡——當開淘寶店做直播比打比賽爭奪冠軍更具吸引力的時候,一些人開始思考,電子競技的商業化是不是有點過頭了。

現在的電子競技仍處於快速發展初期,那麼我們必須要清楚,目前的規則體系是不完善的,行業內有很多不夠專業的人才,有很多是電競從業者需要向傳統、成熟的其他行業學習的,比如商業化。潘婕說,比如選手在做主播或者主播開淘寶店,他能快速賺錢,很多人一窩蜂上去了,但這永遠只是小部分人。在他看來,從業者思維的提升,電競不斷的發展,才會促使規則不斷的完善,商業與競技之間也會得到平衡。

各行各業都有這樣的情況。其實對電競來說,現在越來越趨向理性,規則比主觀意願強烈得多,不打算遵守規則的人,很快被時代和別的人淘汰。辭職退役當主播,日子過得非常差的大有人在。

一款遊戲最多火十年,怎麼辦?

遊戲短暫的生命週期是電競行業難以解決的問題——不能指望一款遊戲能像足球、斯諾克一樣延續百年。從俱樂部的角度來講,好的俱樂部背後都是有體系的,評估市場上哪些遊戲最火,廠商最看好,最容易商業化,之後會快速通過體系選拔選手,快速把隊伍打造起來進入職業聯賽。

最近新出的遊戲《王者榮耀》、《鬥陣特攻》,最多一年內將上升到中國頂級職業聯賽,這是有俱樂部中台模組保障,不管遊戲如何更替或者現在火熱的主流有哪些,對於俱樂部來說,這是完全有保障的。

 

評論

評論

上一篇
這絕對是殺人事件啊(誤)《百奇繚乱の館》誤闖深山豪宅的男主角會遇到的是….?
下一篇1200x628
《王的天下》復漢室名臣再世,破強敵科舉納賢!1.45版本強勢開啟!
安安我是小編,如果你覺得我很白目那我會很開心。

評論

評論