姚曉光首談《王者榮耀》:成功關鍵在於不斷超越認知邊界

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6月11日,為慶祝香港回歸20周年,香港深圳社團總會青年委員會聯合香港特別行政區創新及科技局、香港特別行政區教育局、香港中聯辦教科部和深圳海外聯誼會,在香港會議展覽中心舉辦了“‘築夢未來’青年創業論壇暨科創展覽”,以推進香港科技產業發展和青年創新創業。香港中聯辦副主任陳冬,香港立法會主席梁君彥,深圳市委常委、統戰部部長林潔等嘉賓出席了本次論壇。

騰訊公司副總裁、騰訊互動娛樂天美工作室群總裁姚曉光亦作為重要嘉賓應邀出席,做了名為《超越認知的邊界——騰訊<王者榮耀>現象級遊戲創業之路》的主題演講。總計近8000名香港青年及各界人士在現場聆聽了姚曉光的演講。

《王者榮耀》是姚曉光帶領的騰訊互動娛樂天美工作室群旗下產品。在這款遊戲獲得巨大社會關注後,姚曉光對外一直非常低調,本次論壇是他首次正式針對《王者榮耀》對外發聲。在演講中,姚曉光披露了研發過程中的一些故事,並鼓勵青年人要“不斷超越認知的邊界、不做自己認知框架的囚徒,勇於探索未知和不可能”。

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參加本次論壇的嘉賓合影

《王者榮耀》的文化、產業和社會價值

今天的《王者榮耀》已經擁有超過2億的註冊用戶,成為騰訊遊戲史上最成功的遊戲。

談到《王者榮耀》的巨大影響力,姚曉光說,這是一群青年人創造的奇跡。作為一款社會現象級遊戲,已經不能再僅僅用“遊戲”的概念來理解《王者榮耀》,它已經成為一種新的社交方式。

更重要的是,《王者榮耀》的成功也在改變電子競技產業。這個年輕的產業,在《王者榮耀》的引領下,開始突破PC時代的邊界,進入了移動和全民時代。

電子競技的發展,也讓姚曉光發現了遊戲的另一層意義。在一次騰訊組織的電子競技賽事現場,姚曉光注意到一位電競選手,他的比賽狀態很差,與團隊合作也不好,眼看比賽要輸了,突然這個選手的父親站了出來,戴上耳機,開始用手語指揮兒子作戰。

姚曉光後來才知道,這個選手是個聾啞人,他從小失去聽力,沒有什麼朋友,與父親的關係也不好,有自閉傾向。但他卻特別擅長玩遊戲,通過遊戲找到了自我。他的父親一開始並不理解他,但看到兒子的變化,最終釋懷,並開始偷偷學習遊戲規則,最終説明兒子獲得了冠軍。

這個故事讓姚曉光非常感慨,電子競技給了越來越多青年人實現自我價值的機會,也改善了他們的生活。這是遊戲和電子競技在文化和產業價值之外,另一層深厚的社會價值。

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姚曉光先生發表演講

《王者榮耀》研發過程揭秘

究竟《王者榮耀》有怎樣的魅力,能吸引這麼多用戶?姚曉光認為,關鍵在於它解決了過去手機遊戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、遊戲體驗重複和遊戲節奏太慢。

“一款遊戲要好玩,必須能讓玩家從中得到快樂。樂趣從何而來?就是讓玩家能看到自己付出之後的成長和回饋。”但是姚曉光發現,很多競技類手遊的情況是,充錢才能變得更強,免費玩家永遠不可能戰勝付費玩家。

“我們認為這是不公平的遊戲。”姚曉光說,《王者榮耀》決定挑戰這個行業普遍做法,它要讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在遊戲中得到樂趣。所以在《王者榮耀》裡,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。

至於遊戲的體驗重複問題,姚曉光拿《王者榮耀》與棋牌做了模擬。與麻將的“3缺1”相似,《王者榮耀》是“4缺1”,因為可以5個人組隊玩。但是《王者榮耀》的組合更為豐富,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什麼英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變數,很像現實生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟練,而是靠意識、策略,很像一盤棋~所以在對局中幾乎不可能出現體驗重複的狀況。

最後是遊戲節奏太慢的問題。以往的電腦競技遊戲玩一局往往需要45分鐘到1個小時,而《王者榮耀》革新了遊戲的設計,讓一局僅需要15分鐘左右,極大地加快了遊戲的節奏,也適應了現代人碎片時間的特點。

談及《王者榮耀》的研發過程,姚曉光用了“冒險”兩個字來形容。當時無論團隊經驗,還是行業共識,都認為手機無法還原電腦競技遊戲的體驗。面對這些嘈雜資訊,姚曉光和團隊始終相信:“也許世界上根本沒有所謂正確的選擇,只有努力讓自己的選擇變成正確”。

“我們正處在一個最好的時代,任何足夠優秀的產品都會被足夠多的人熱愛;但如果你一不小心,也會錯過這個時代。”姚曉光說,雖然《王者榮耀》已經取得了令人矚目的成就,但團隊卻絲毫不敢鬆懈。

“現在的壓力比開發時要大得多。”姚曉光坦言,隨著用戶數量的激增,團隊每天都要面對新的問題和挑戰。為了不辜負玩家的期待,只能頂住壓力,不斷突破自己。

“我們從不忌諱在細節上的投入,也只有這樣才能做出最好的產品體驗。”姚曉光感慨道,“當你特別在意一件事情,你每天腦子裡都是它,你遇到的每一件小事情,都可以深入優化,成為產品的一片盔甲。”

在互聯網世界裡,“認知”決定成敗

姚曉光認為,互聯網時代的競爭,最終取決於“認知”。只有敢於去接受和認識這些新的東西,才有可能獲得機會。

騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰先生和總裁劉熾平先生都曾表達過一個觀點。他們認為,現在的互聯網很像以前金庸筆下的武俠世界。在武俠世界裡,經常一群人打不過一個武功境界高的人;在互聯網世界,則是再多的產品都打不過一個認知更高的產品。姚曉光非常認同這個觀點,他說,如果認知錯了,即便每天忙得暈頭轉向也做不成什麼事情。

姚曉光回憶說,早在iPhone剛出現不久,騰訊公司首席運營官任宇昕先生就預言手機將成為最大的遊戲平臺。這個判斷,點醒了正在努力尋找突破點的姚曉光,讓他對手游保持關注,並跨越技術障礙,不斷攻堅手機遊戲,才有了天天系列手遊,和今天的《王者榮耀》。

“隨著新科技的發展,湧現出越來越多的新平臺。而每個新平臺的出現,都擴充了市場的邊界。”演講中,姚曉光描述了他對未來遊戲的想像。他相信,“面對新技術,所謂的行業大佬,也不過就早了那麼一點。只要勇於擁抱新技術、新平臺,未來就一定比現在好”。

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本次論壇吸引了近8000名香港青年及各界人士參加

青年人要不斷突破認知邊界,勇於探索

最後,姚曉光以自己17歲時立志做遊戲的故事為例,鼓勵青年人要勇敢追逐自己的夢想。

“當我17歲被國外高品質的遊戲作品打動,便立志想做有中國文化背景的遊戲。可那時中國還根本沒有遊戲這個行業,更是不能被父母所理解。”但經過近20年的變遷和發展,中國網路遊戲從無到有,再到大爆發,出現了像《王者榮耀》這樣能刷新世界遊戲行業認知的作品。

“也許你現在喜歡的東西,還沒有被身邊的人認可,但請不要放棄。”姚曉光說,比起默認現狀,青年人更應該保持探索的眼光,要相信自己,不斷超越認知的邊界、不做自己認知框架的囚徒,勇於探索未知和不可能。未來定能創造比《王者榮耀》更大的成功。

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