影遊互動不再是爆款唯一殺手鐧,看《楚喬傳》手遊如何探索新方向

隨著互聯網的不斷發展,不同的文化領域之間的壁壘越來越不明顯,多領域融合發展、共生的趨勢愈發頻繁,在遊戲與影視兩個領域中尤為突出。

從2015年上半年開始,在移動遊戲領域中,遊戲跨界合作的程度與範圍變得越來越深入及廣泛,端遊IP、小說、影視劇、動漫等都成為了移動遊戲的改編對象。

在《2016年中國遊戲產業報告》中可以看到,“影游融合”移動遊戲市場實際銷售收入89.2億,占總移動遊戲市場實際銷售收入的10.9%。數量方面超過數十款,其中有多款最高月流水破億。

2017年已經過完半程,雖然在市場中火熱的影視作品層出不窮,但相關遊戲作品並沒有引起廣泛的關注。

在此情況下,《楚喬傳》手遊在總結以往影遊互動經驗滿足用戶需求的同時,通過資源聚合以及內容拓展等方式,在影遊互動的道路上進行全新的探索,將有望在2017年拿下影遊聯動中的第一款爆款作品之名。

微信图片_20170614123127

當下影遊互動需要具備的要素

數字娛樂領域聯合其他文創領域的合作,已經形成一條泛娛樂產業鏈。如今各個遊戲廠商的已經通過各自的佈局,促使影遊互動朝向更加繁榮的景象發展。

影遊互動在於突破,在激烈的競爭中只有摸索出獨特道路,才能於整個市場中脫穎而出。如今《楚喬傳》手遊在整合外部資源、拓展內容等方面進行思考。

第一,影遊互動的合作企業相互配合。

企業要具備匠心精神,打磨產品。以及在製作時,需要合作企業間的緊密合作,進行有效的深度溝通。

第二,遊戲內的結合與創新

在影遊互動剛剛興起之時,影視劇與相應改編的手遊作品或許依靠噱頭,可以吸引用戶對遊戲買帳,但在如今的格局下,影遊互動進入到了精品化時代,玩家對於遊戲品質在急速提升,單純的移植影視劇無法被用戶接受、被市場認可。

如何將影視與遊戲真正的進行互動

《楚喬傳》電視劇於6月5日在湖南衛視、愛奇藝進行播出。根據廣播電視受眾研究機構中國廣視索福瑞媒介研究(CSM)的資料顯示,截止到6月12日,在湖南衛視播出的電視劇《楚喬傳》全網收視率1.7,全國第一;52/35城市網突破1.6,全國第一。

愛奇藝方面,截至6月13日,播放量超過12.3億次。

《楚喬傳》電視劇已成為當下做火爆的電視劇,其同名手游《楚喬傳》也將在6月22日iOS上線。手游在影遊互動的基礎上,增加兩點要素。

一方面,《楚喬傳》手遊聘請電視劇總編審及原著作者瀟湘冬兒擔任首席劇情架構師,使得手遊在人設、劇情、道具、場景等各個方面都與電視劇高度統一。

伴隨著《楚喬傳》電視劇上映,用戶可以在手遊中體驗劇內經典橋段,除此之外,電視劇中的伏筆及細節等未刪減劇情,將通過遊戲進行體驗。

另一方面,遊戲作品作為視覺化的部分,通過IP、宣傳等被用戶熟知,而支撐這些的背後,是企業間的精誠合作。

2016年,西山居世遊與愛奇藝共同開發的《楚喬傳》手遊將在6月22日iOS平臺上線。相對於其他的IP影視劇來說,《楚喬傳》手遊並非是簡單的購買IP進行改編,而手遊與電視劇同步立項,在作品研發之初企業間就保持了高度同步,如素材共用、共同整合資源、宣傳等。

在小說的基礎上,《楚喬傳》手遊作品在影視劇播放同期推出以及邀請原著作者助陣,形成由遊戲、玩家、作者、劇迷等多方的深度影遊互動模式,或能助《楚喬傳》手游成為2017年首款爆款作品。

評論

評論

上一篇IMG_256
《夢想世界》手遊師徒玩法全服開放 美女師傅招生啦
下一篇IMG_256
姚曉光首談《王者榮耀》:成功關鍵在於不斷超越認知邊界

評論

評論