揭秘網易《龍魂時刻》 小團隊產品如何征服Steam

最近,網易搞了一件事情:由它自研的3D純動作類網游《龍魂時刻》於6月29日開啟了不刪檔開放測試。而更值得注意的是,《龍魂時刻》同期還登陸了Steam,並獲得官方力推。

這款在網易內部素來低調的遊戲,一時之間受到了行業的頗多關注。它是如何獲得Steam青睞的?遊戲的開發背後有什麼故事?今天小編就為大家帶來獨家揭秘。

不要再逼我們了…真的沒有大世界沒有捏臉!

很多剛進《龍魂時刻》創建角色的玩家,第一個詫異反應是:怎麼不能捏臉?這還是端遊?

在端游MMO文化盛行的大環境下,不少玩家已經習慣了捏臉、逛世界、加幫派的那套模式,網易這款遊戲顯得極為“簡陋”:不能捏臉不能選角色性別、地圖據點雖然精緻卻很少、至於其他網遊裡司空見慣的坐騎、寵物、種族、宗派、野外等系統,一概均無。

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熟悉網易研發環境的人都知道,網易遊戲採取的是工作室孵化形式,與國內很多龐大的遊戲工作室相比,《龍魂時刻》的團隊規模很小甚至有些窘迫,這迫使遊戲割捨掉一切“複雜的”部分,而專精於動作體驗的打磨。

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