未來的電競發展 拳頭將再出招?

近年電子競技在全球範圍內的發展令人矚目。

電子競技上下游產業鏈架構已經逐漸成熟,從選手到俱樂部,從主播到玩家,電競產業的規模在不斷擴大,電子競技對整個遊戲產業的發展起到了至關重要的部分。根據Newzoo對電競市場的統計,2017年全球電競收入將達到12.20億美元,相比去年增長35.6%,連續三年保持了較大幅度的增長。其中中國電競市場收入3.62億美元,占比15%,僅次於占比37%的北美。

電子競技在中國從低靡,發展到爆發,經歷了十幾年的時間,在很長一段時間裡,電子競技都飽受非議,無論從社會角度還是從政策扶持方面來看,電子競技都只能算作小眾文化。然而,隨著大家對於電子競技運動瞭解的深入,產業規模的不斷擴大,我們能夠看到電子競技主流化趨勢愈發明顯。而這其中有一款產品功不可沒,那就是《英雄聯盟》。

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《英雄聯盟》作為一款劃時代的電競產品,憑藉其強大的影響力,一上線便深受廣大電競愛好者的歡迎並迅速席捲全球,助推全球電競發展!《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲(Riot Games),也一躍成為全球最受歡迎的遊戲公司之一!很多時候我們提到拳頭,必然會提到英雄聯盟,但其實拳頭最大的成績並非只是創造了這個具有時代標識的遊戲,它更是將遊戲變成體育,並且改變了全球電競的發展趨勢。可以說,拳頭所創造的是一個新時代,在這個時代裡,電競成為一種受人關注並且認可的職業,並且打造了專業的電競賽事,他們成立了聯賽、投入了技術設備、打造賽事直播,讓電子競技朝著多元化的方向發展,而《英雄聯盟》隨之成為一種文化,在遊戲發展歷史上面寫下濃墨重彩的一筆。

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在國內電競產業也同樣收到了極大的關注。隨著產業結構的不斷升級,中國電子競技開始朝著主流體育方向發展,除了相關政策支持之外,越來越多的地區也同樣建立電競基地,而更加讓人驚喜的是,2016年,教育部增設電子競技專業,這意味著電子競技將走進高等學府,未來將成為一種新型產業。在台灣也開始有政府加入表示支持。

電子競技的發展當然不止於此。除了在PC端之外,電子競技開始轉向移動端,主機端,也將意味著電子競技正在朝著多元化方向發展。不過產業結構的擴大也為電子競技產業帶來的新的問題,中國作為全球最大的電子競技市場,一舉一動必然會對全球電競產業的趨勢產生影響,巨大的人口基數,不斷成熟完善的產業鏈都為電子競技帶來了新的機遇和挑戰。

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相信大家都已經知道,2017英雄聯盟全球總決賽將首次在中國舉辦。這是一次向世界展示中國電競的機會,中國電競雖然已經經歷了十幾年的發展,但2013年左右才真正開始進入爆發階段,所以我們一直都說如今的中國電競依然是在探索階段,看似成熟的產業鏈,其中還有很多薄弱環節。尤其是在這個電子競技全面開花的階段,中國電競又該如何洗淨鉛華,朝著更加健康、正規的方向發展呢?

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再過一個月,第十五屆Chinajoy將在上海正式拉開帷幕,屆時,2017中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、2017中國遊戲開發者大會(CGDC)也將同期召開,拳頭遊戲中國負責人葉強生以及《英雄聯盟》遊戲設計總監Greg Street(鬼蟹)也將受邀分別出席CDEC和CGDC,為廣大《英雄聯盟》的玩家們帶來一場別開生面的演講,和全球的電競巨頭們共同探討在這個時代下,電子競技還會有什麼樣的可能!

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葉強生先生的職業生涯始於哈佛法學院,時任研究助理。隨後他加入臺灣富達投資,擔任研究分析師。在攻讀完MBA學位後,他加入麥肯錫,並被任命為其臺灣辦公室的副主管。隨後擔任麥肯錫亞洲的清潔科技和可持續實例的負責人。後來他繼續為在日內瓦的世界經濟論壇工作;如今是拳頭遊戲中國的負責人。

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另一個嘉賓相信大家都非常熟悉,他就是Greg Street博士,英雄聯盟的遊戲設計總監。Greg Street擁有18年的遊戲設計經驗。在加入拳頭之前,Greg是魔獸世界的首席系統設計師。此前,他在Ensemble Studios/微軟擔任首席設計師,負責帝國時代系列的開發工作。再往前,他是一名研究蟹類的海洋學家。Greg喜歡用鬼蟹(Ghostcrawler)這個名字在社交媒體上與玩家以及遊戲開發者進行交流。Greg將出席2017CGDC,從開發者的角度去探求作為電子競技遊戲之一的《英雄聯盟》未來應該會呈現出什麼樣的新形態。

《英雄聯盟》兩位大咖的蒞臨,可見拳頭對於中國電競的發展也同樣非常關注,作為頂級的開發團隊,拳頭是否會提出再次改變世界的新思路呢?讓我們拭目以待!

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