Ubisoft公布最新財報 營業收入和利潤創新高

2017年5月17日,Ubisoft發佈了截止至2017年3月31日的財年銷售及營收資料。

Ubisoft首席執行官兼共同創立者,Yves Guillemot陳述道:“數位化產品的強勁增長趨勢印證了我們在2016至2017年戰略計畫的實施是非常成功的,其現已占銷售總額的50%,並且也變得越來越常見。”

“我們擁有4400萬獨立的註冊用戶,在不到18個月的時間內,“湯姆克蘭西”的品牌社區規模增長了近150%。對於一個創立於20年的品牌而言,這個驚人的表現也說明《幽靈行動:荒野》、《彩虹六號:圍攻》以及《全境封鎖》的受歡迎程度。我們在營的遊戲不斷刷新著使用者人數的記錄,使用者經常性投入的急速增長也是有目共睹的。我們在2016-2017年取得的成果證明了全新模式的成功,創記錄的高營業收入已經超越了去年公佈的期望並且營業利潤率增長已經連續三年。”

“在過去的3個財年中,Ubisoft取得了卓越的成功,創造了無數全新的品牌,同時也重塑了《彩虹六號》以及《幽靈行動》等經典品牌。隨著一批已經確定的新作品的公佈,相信這些成果能夠很好地增加了公司在未來兩個財年中的知名度。在2017-2018財年,我們將看到《刺客信條》、《孤島驚魂》、《飆酷車神》以及《南方公園》系列的回歸。在2018-2019財年,我們將向數位化轉型並鞏固我們全新的商業模式,這會變得更為常態化也更有益並且現已在新發行的遊戲上取得了巨大的成果。關於我們這項假設的修訂為實現我們的目標提供了更好的可見性。”

“我們活躍的軌跡是由娛樂產業中電子遊戲增長的足跡所引領的。育碧之所以能在這個領域發揮主導作用應該歸功於整個團隊的創意,所有品牌的力量,數位化的轉型使我們與我們的社區產生了直接關係,也產生了龐大的增長動力,特別是在地方市場上。在2018-2019財年,就玩家的常態化投入而言,我們將繼續追趕我們的競爭企業,這將體現出巨大的價值創造潛力。”

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銷售情況

2016-2017全財年銷售額為14.599億歐元,相較2015-2016財年銷售額13.94億歐元同比增長了4.7%(或4.9%,按固定匯率計算)。

2016-2017財年第四季度銷售額為6.486億歐元,相較去年同期銷售額6.249億歐元同比增長了3.8%(或2.9%,按固定匯率計算)。

主要損益表項目

總利潤上升至11.89億歐元(2015-2016財年為10.889億歐元)占銷售總額的81.4%(2015-2016財年為78.1%)。

依照非國際會計準則(Non-IFRS),育碧的營業收入打破了2015-2016財年1.69億歐元的記錄,達到了2.377億歐元,增長了40.7%。這一增長也反映了以下幾點:

總利潤提升了1億歐元。

研發經費有輕微的上漲,從2015-2016財年的5.003億歐元(占銷售總額35.9%)上漲至5.22億歐元(站銷售總額35.7%)。

銷售成本、綜合開銷及行政管理費用有輕微的上漲,從2015-2016財年的4.196億歐元(占銷售總額30.1%)上漲至4.295億歐元(站銷售總額29.4%):

o市場變動費用為2.185億歐元(占銷售總額的15.0%),幾乎與2015-2016財年的2.173億歐元(占銷售總額15.6%)持平。

o結構成本為2.111億歐元(占銷售總額的14.5%),2015-2016財年則為2.022億歐元(占銷售總額的14.5%)。

非國際會計準則(Non-IFRS)截止至2017-2017財年的淨收入為1.743億歐元,攤薄每股收益為1.46歐元。2015-2016財年淨收入為1.29億歐元,攤薄每股收益為1.13歐元。

國際會計準則(IFRS)淨收入為1.078億歐元,攤薄每股收益為0.92歐元。2015-2016財年淨收入為9340萬歐元,攤薄每股收益為0.82歐元。

主要現金流及資產負債項目

非國際會計準則(Non-IFRS)的經營活動產生的現金流表現,淨流入為1.491億歐元,2015-2016財年的淨流出為1.488億歐元。這項積極的浮動也反映了運作現金流的一種改善,從上一財年的1.046億歐元到1.102億歐元,其中還包括3890萬歐元運營資金需求的下降(上一財則是增長了2.533億歐元)。

在2017年3月31日,育碧淨負債額為8040萬歐元,去年為4170萬歐元。這一增長反映了以下綜合影響:

經營活動所產生的1.491億歐元的現金流。

收購和處置無形資產、財產、廠房以及設備所產生的6340萬歐元現金淨流出。

關於收購(包括Ketchapp et Growtopia™在內)所產生的1.056億歐元現金流出。

950萬歐元現金流入用於股票期權的行使。

由於回購產生的6780萬現金流出。

於2016年9月21日發行的可轉換債券權有關權益部分價值3960萬歐元的權益確認。

展望

2017-2018財年

Ubisoft今日也宣佈了2017-2018財年的初步目標,具體如下:

銷售總額約為17億歐元,非國際會計準則(Non-IFRS)的營業收入約為2.7億歐元。

這種增長將由如下因素推動:

4款3A級品牌的新遊戲:《刺客信條》、《孤島驚魂》、《飆酷車神》以及《南方公園:破碎完整》所帶來的增長。

來自用戶常規投入的增長。數位化產品預計將貢獻2017-2018財年超過50%總銷售,而重制遊戲將占比超過40%。

2017-2018財年第一季度

2017-2018財年第一季度的總銷售額約為1.7億歐元,較去年同期增長22%。

2018-2019財年預期

公司目前已修正2018-2019財年預期,具體如下:

銷售總額為21億歐元,先前預期為22億歐元。

非國際會計準則(Non-IFRS)運營收入為4.4億歐元,與先前預期相符。非國際會計準則(Non-IFRS)經營利潤率從先前的20%增加至21%。

自由現金流約為3億歐元,符合先前預期。

預期表現將有如下因素驅動:

4款3A級遊戲,包括3款已經確定的產品以及1個新品牌(先前為5款已確定產品)。總發行量預計為2800萬份,此前公佈的資料為4000萬份。

數位內容收入預計將占總銷售額的55%以上(此前約為45%),而用戶常規投入占比將超過25%(此前約為17%)。

重制遊戲不論是絕對值和銷售總額占比都將顯著高於此前預期。

重大事件

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》:育碧與騰訊合作推出專為中國市場定制的手遊,《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》由Playcrab公司研發並將由騰訊發行。

大獲成功的手遊《Ballz》:由Katchapp公司於2017年2月18日推出,並在63天內成為了iOS美國區下載榜前三的熱門遊戲。(資料來源App Annie)。

《幽靈行動:荒野》Beta測試創造育碧歷史:超過680萬玩家參與了該遊戲的Beta測試。在PS4、Xbox One 以及PC平臺上,超過60%的玩家在遊戲中組建自己的小隊合作進行遊戲。

收購《Growtopia》:育碧收購了這款給玩家提供框架與工具來創建互動遊戲世界的多人社交遊戲。《Growtopia》於2013年發售,是一款社區註冊用戶超過2000萬的免費遊戲。此次成功的收購對於育碧的收益立即產生了正面的影響。

免責聲明

本聲明中可能包含有預估的財務資料、未來專案的計畫、交易以及業務結果/表現。此類前瞻性的資料僅用於預估。受到市場風險以及不確定性的影響,相比實際公佈的結果可能會有顯著地變化。預估資料已提交董事會且並未經過法定審計員審計。(其他資訊在2016年7月22日於法國市場管理局[l’Autorité des Marchés Financiers]提交的最新Ubisoft公司登記文件中詳述。)

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