華人桌遊大會8月25日開展 今年主打“遊戲社交”

即將在今年8月25日舉行的DICE CON(華人桌遊大會)這一次有機會成為亞洲最大的桌面遊戲展,在人流量與參展單位數量上超越東京的Game Market。但從第一年到第三年,其最大的變化並非是規模的10倍增長,更重要的是展會的理念與隨之對應的體驗設置。

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隨著年初一波“狼人殺”熱潮的興起,這款流傳坊間多年的遊戲不僅讓桌遊吧、網綜直播業務、若干借此而生的app獲得了實際利益,同時被激發出來的“線下娛樂”的需求也重新受到了各界資本、媒介的重視。除了“遊戲化”的線下活動成為了年輕人追逐的新鮮體驗,一些本身就依託遊戲內容進行的社交局也不斷湧現。

DICE這個品牌經歷了從傳統紙媒到新媒體的轉型,3年前開始策展DICE CON,並伴隨大會創立了首個華人桌面遊戲獎Golden Dice。做桌遊一直是DICE的核心內容,但整個團隊卻不僅僅關注每一款遊戲本身——這也是現在大多數遊戲新媒體所走的套路:更關注遊戲背後的文化、玩家群體以及產業形勢。在《三國殺 (微博)》熱潮冷卻之後,人們認為“桌游”已經成為了過氣的概念,但在DICE看來,中國市場本來就沒有歐美那樣的桌游環境與文化的積澱,反倒應該在一個冷靜的氛圍去慢慢耕耘。5年來DICE一直陪伴中國桌游市場成長,將桌游翻譯成有趣、通俗的語言,而展會則成為其發聲平臺。

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“桌游展對中國人來說可能還是個難以想像的概念,即便我們做到了第三年,但可能很多人還是不清楚是一個什麼樣的概念——‘8000平米的場館裡都是狼人殺嗎?’我經常會被問得哭笑不得。”DICE CON策展人趙勇權表示,“每年全球會有幾千款桌遊新品出版,在歐美,桌游展會是並非是玩家專享的節日,無論是德國艾森舉辦的Spiel展,還是美國印弟安納波里斯舉辦的Gen Con如今每天都有超過20萬人的到場遊客,數字非常驚人。而我們的DICE CON做到第三年,預計也會有2萬人到場,現場會有來自海內外的80多個參展單位,2000餘款桌游供遊客體驗。”

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桌面遊戲因其獨特的進行方式而具備十足的社交屬性,每一個來到DICE CON的人不僅會玩到新的遊戲,大多數人都會認識新的朋友。結合大的社會需求背景,過去兩年一直將展會核心概念放在“玩家”與“廠商”兩個端點的DICE CON組委會在今年提出了“遊戲社交”新的大會主題,注重通過“遊戲性”將每個在場的人連接在一起。“今年我們為現場的玩家提供了大量遊戲區域,盡可能讓他們走進來都能坐下來,融入大會之中。除了實體桌遊,今年我們還有很多電子卡牌遊戲的參展商,對於他們來說,遊戲性都是相通的。”第三屆的DICE CON將包容更多的遊戲品類,以及將遊戲玩法提煉出來後與許多跨界品牌、平臺合作而生的獨特體驗,聽起來它並不像是表面形式上的商展,更像熱熱鬧鬧、人和人可以相互寒暄高度互動的遊戲廟會——而這,皆因其桌遊主題的獨特性。

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“和會玩的人,做好玩的事”,是DICE CON的Slogan,也是如今經常會在桌遊圈流傳的一句話。愛好是連接人和人之間最便捷的手段,這也恰恰就是“遊戲社交”如今盛行的原因。而桌面遊戲,只是存在於一個認知門檻,這是DICE在過去幾年來無數座城市、無數次地面推廣活動進行下來最大的感受。

“我們相信他們還會見面的,因為在DICE CON上他們都變成了更有趣的人。”講到桌遊的這份魔力,每一個大會的工作人員,都充滿信心。

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