製作人直擊!《敢達爭鋒對決》以後長這樣

之前熱火朝天進行首測的真實比例高達主題格鬥手游《敢達爭鋒對決》目前進入緊張的二測前準備改修階段。在充分收集玩家意見回饋和整理資料,製作組對遊戲將進行大量的調整。今天《敢達爭鋒對決》官方放出了一則視頻,遊戲製作人:白陸周佑(下簡稱白陸)先生來對之前收集玩家們最為關心的一些問題進行解答。其中我們挑選了一些極具代表性的回饋讓大家先睹為快!

白陸周佑:

現為萬代南夢宮上海遊戲製作人。曾負責家用遊戲以及網路內容的各種方面製作。目前是手游方面的負責人之一,製作過《黑暗劍士》等萬代南夢宮旗下遊戲。大家熟知《機動戰士 Miss Link》他也參與其中。

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安卓系統二測參戰決定!

排除首測中的遊戲本身內容問題,最大的聲音可能就是來自“安卓無人權”的呐喊。那麼現在接下來的二測中已經明確確認:安卓系統手機定將參加測試!而對於首測結束後意猶未盡的玩家們所詢問的何時二測,甚至何時公測?製作人表示暫時不便透露,但可以預計今年內定可正式公測。我們來看下白陸的原話:

白陸:首測的時候我們也收到了很多玩家的回饋,詢問安卓系統的對應情況。讓大家久等了,之後的《敢達爭鋒對決》的二測中我們將會對應安卓系統!

白陸:目前我們正在準備遊戲的下一次測試,希望能夠儘早讓玩家們能夠體驗到這款作品。遊戲正式公測日期,這裡不便透露。但我們希望今年內(遊戲的公測版本)可以和廣大玩家見面。

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高達元素週期表,你能認出多少?

更多的作品參戰,語音將是標配

在首測中玩家能夠用的機體總共為12台,與先前的高達主題格鬥遊戲相比這個機體的數量顯得相對的稀少了一些。玩家急切的想知道在接下來的的測試中我們將能用到那些機體,是否會讓戰鬥更加臨場感和魄力。

白陸:關於遊戲今後參戰作品,首先我們會不斷加入TV動畫系列的機體,除此之外,我們也會加入其它(非TV動畫)系列的機體。具體參戰作品資訊我們會公佈在遊戲官方等平臺上。大家時刻留意《敢達爭鋒對決》的官網、官方微博、官方微信的最新資訊。

白陸:很多首測階段參與測試的玩家以及看過遊戲視頻的朋友都表示:遊戲在“音效”方面有些差強人意,必殺技釋放的時候也沒有任何語音。關於遊戲是不是會加入“人物語音”的提問非常多。現在我可以告訴大家,遊戲一定會加入語音。未來機師語音將會對應遊戲中的所有的機體。所有的必殺技也都將配有機師語音。敬請期待。

這個參戰機體的數量將不斷加入TV動畫系列機體,同時非動畫系機體也將一併參戰的消息是令人振奮的。玩家完全不用擔心“無可用之機”的尷尬。同時作為進一步的優化,角色語音也將一併加入到優化議程中去。“沒有語音,再好的戲也出不來”的情況應該不會發生。

單人、多人玩法更豐富!

在首測中我們接觸到了1V1和2V2兩種PVP模式和只有高達0079劇情和挑戰模式的PVE模式。當玩到一定程度的玩家就會發現,在強化後的自用機體面前無論劇情安排、BOSS強度抑或是對抗難度都會讓可玩性下降。為防止這些現象的過早發生,白陸先生和他的團隊也不遺餘力的提出新的玩法模式:

白陸:到首測為止PVP模式只提供使用者端的直接對戰這一種玩法。雖然詳細的內容還沒有最終確定,但更多不同玩法的PVP將在遊戲之後的版本更新中推出。

白陸:我們目前也正在探討這一問題,比如說MA和BOSS角色的挑戰,和PVP一樣的即時連線機制。遊戲中也會新增類似這樣的玩家組隊共同抗敵的玩法。但相信未來遊戲中一定會加入,敬請期待。

首測有多少玩家被炮擊強襲打得一點脾氣都沒有

從平衡性到介面的全面優化

首測中眾多熱心玩家的回饋當中,有兩大問題相對集中:其一就是遊戲中的遠距離的機體遠遠強於近戰機體,這點不但讓遊戲的玩法趨於單一,也使得玩家在遊戲感受上大打折扣。其二則是玩家普遍對機體建模精度都表示讚賞,但對系統UI的設計過於復古表示極大的不理解。面對這兩個問題白陸先生做出了明確的回答:

白陸:在首測中我們遇到一個比較嚴重的問題,之後我們會對包括近距離、中距離系在內的所有機體的平衡性進行調整。力求在最終測試階段取得一個理想的平衡,然後實裝在遊戲中。

白陸:UI部分的修改也在我們的計畫之中,特別是按鈕的辨識度、大小、還有主介面。這些系統UI我們都在進行優化。遊戲整體UI層面我們也希望能夠進行更多的優化。接下來的二測中大家應該就能看到我們這方面的改進了。

從目前已經披露的消息來看,開發組充分的考慮了來自首測玩家的聲音,積極主動的為二測做準備!所以二測中的《敢達爭鋒對決》勢必會有一番巨大的變化。屆時玩到《敢達爭鋒對決》的玩家們(包括安卓系統)會不會有“哇塞!好厲害!”的感覺,這就讓我們期待吧!

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