論☆《暴雪英霸》為什麼火不起來?

《暴雪英霸》在2015年六月正式上線,至今已經兩年,雖然玩家並不會少,但是卻一直不是那麼熱門;在它上市之前小編本來相當看好,甚至覺得也許可以打敗《英雄聯盟》,不過事實卻並非如此,《英雄聯盟》仍然是最膾炙人口的對戰遊戲。

《暴雪英霸》是由暴雪的系列遊戲之中的角色所組成的多人在線競技遊戲;包含了《魔獸世界》、《星海爭霸》以及《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》裡頭的角色及地圖,由十位玩家進行五打五的對戰,先攻破敵方陣營者獲勝。

《暴雪英霸》有暴雪系列遊戲中的許多經典場景

這樣的戰鬥規則聽起來和DOTA或是MOBA的遊戲很像,不過《暴雪英霸》之中加入了各種地圖機制,並非單純的對戰,能夠充分利用地圖機制的隊伍才能夠獲得關鍵的勝利,因此暴雪自己也不認為自己是屬於DOTA或是MOBA的分類之中。

每個地圖有自己專屬的地圖機制,充分利用才能獲得勝利。

小編本來認為這款遊戲將能夠吸引到許多暴雪系列遊戲的愛好者,畢竟光是《魔獸世界》、《星海爭霸》以及《暗黑破壞神》就有著為數眾多的玩家,但是其普遍度卻還是沒有《英雄聯盟》來的高,就小編淺見其原因有三:

玩家對新作積極度不高/電腦平台限制

許多玩家仍然會認為《暴雪英霸》就是一款和《英雄聯盟》一樣的遊戲,只是將人物替換,而《英雄聯盟》已經推出多年,「如果是一樣的遊戲為何要離開自己的舒適圈,去適應一款全新的遊戲」,是造成此原因的重點之一。

反觀暴雪的另一個作品《鬥陣特攻》,同樣是對戰類型的遊戲,但是它以3D的第一人稱射擊方式進行,並且有6v6,3v3或1v1的選擇,並且有護送、佔領、控制、佔領/護送、搶旗、鬥陣對決等等不同的遊戲模式,第一印象就給人「這是新的」的感覺,並且在PS以及X BOX上都有推出,除了電腦族群之外也能吸引到家用主機的玩家。

《鬥陣特攻》獲得了業界十分正面的評價。遊戲還獲得了2016年度遊戲大獎的年度遊戲獎項

 

合作要素是勝利的關鍵

當然,不管是DOTA或是MOBA遊戲都需要隊友的合作,但一般玩家在打天梯或是配對時大部分都是自己一個,少數玩家會和朋友一起,由於暴雪非常看重平衡性以及團隊合作,因此在碰到天兵路人隊友的時候很容易造成一面倒的慘況,加上等級是以整個團隊來做計算,本作沒有裝備系統,等級是整個遊戲相當重要的關鍵,等級被隊友拉低整體要逆轉的難度就會大幅提高,低等打高等會處於絕對劣勢,加上從前的DOTA遊戲能夠靠一個人打對方全部,但是《暴雪英霸》不行,對於喜歡打敗敵人累積擊殺數的玩家來說,樂趣又大幅減少。

綜合以上兩點,其實就足以抹去許多玩家對遊戲的吸引力,雖然小編依然覺得《暴雪英霸》是一款相當有潛力的遊戲,但其普遍性要再提升恐怕還要一段時間的經營。

 

 

 

 

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