近年的電競發展☆打電動也能成為職業!

從前打電玩似乎都被貼上「宅宅」的標籤,感覺好像又不會打扮、又不會社交,成天埋首遊戲的印象一直以來深植人心,不過隨著近年電競的興起,這股風潮似乎也帶來不錯的影響?

小編以「電玩」、「殺人」為關鍵字所搜尋出來的結果。

在1998年前後,當時線上遊戲開始流行,一間一間的網咖開不停,而遊戲也推陳出新,當時推出的即時戰略《世紀帝國》、《星海爭霸》便造成一股熱潮,另外最受注目的就是CS《絕對武力》,而在比較後期2003時推出的《魔獸爭霸》,以及後來由《魔獸爭霸》的地圖編輯器衍生出的魔獸三國、信長的野望等等更是蔚為流行,到了2009《英雄聯盟》問世,最近的《暴雪英霸》以及《鬥陣特攻》等等,電玩已不再是一個消遣,而是可以登上檯面的正式比賽。

暴雪娛樂官方網站已開設電競專頁
英雄聯盟電競專頁

目前電子競技已被列入2022年杭州亞運會的比賽項目,幾乎每周都有大大小小的比賽,獎金數目也相當驚人,如Dota 2的國際邀請賽獎金就高達1500萬美元,直播頻道一個個開,收看人數也不斷提高,以《英雄聯盟》為例,2016年的賽季的冠軍戰中,同時有1470萬線上觀看的觀眾,該屆的總獎金超過500萬美金,冠軍獎金為200萬美金。

不過要打電競也沒那麼容易,選手們每天必須花非常長的時間做練習、和隊友培養默契、討論戰術。目前亞洲的電競隊伍主要是日本、韓國、中國大陸和台灣這四組,未來小編有機會將會採訪台灣的選手,相關消息還請各位讀者們繼續關注!

 

 

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安安我是小編,如果你覺得我很白目那我會很開心。

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