《怪物彈珠》單日營收達420萬美元直迫《Clash of clans》

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前幾天,騰訊正式宣佈《怪物彈珠》國服停運,然而在Mixi的本土市場,該遊戲5月份就在日本奪得了收入榜冠軍位置,除了感歎彈珠遊戲在日本和國內的「冰火兩重天」遭遇之餘,我們不妨看看《怪物彈珠》這款遊戲的收入表現究竟達到了什麼地步。

 

 

●單日營收稱冠,再30萬封王

 

據日本手遊行業資深分析師Series Toto透露,《怪物彈珠》的單日收入已經達到420萬美元,非常接近此前Supercell大作《Clash of clans》所創造的450萬美元記錄。按照這個形勢發展下去,年收入實現15億美元並不難。

 

 

在Mixi前不久發佈的Q2財報中顯示,該公司營業額超過500億日元(約31.2億港元),是去年同期的3.9倍;營業利潤243.45億日元(約15.2億港元),是去年同期的5.2倍;淨利潤159.60億日元(約合9.9億港元),是去年同期的5.4倍。《怪物彈珠》第二季度營收470億日元(29.3億港元,3.78億美元),占到公司總營收的94%。

 

 

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Mixi財報數據

 

 

按照該公司財報數據計算,《怪物彈珠》在2015年第二季度的單日收入已經達到了420萬美元,這離Supercell的《Clash of clans》創造的記錄只有30萬美元的差距。在第一季度的時候,《怪物彈珠》的單日收入還只有380萬美元。

 

 

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《怪物彈珠》採用「泛娛樂化」策略

 

 

●MIXI每天投放23萬美元廣告

 

據透露,Mixi的收入幾乎完全來自日本市場,該公司Q2的運營利潤率為48.6%,而且這個數字的計算是包括了所有其他業務的收入和成本,比如票務、照片分享服務以及社交網路服務,Mixi在Q2的廣告成本為2100萬美元,也就是說每天投入23萬美元的成本。

 

 

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《怪物彈珠》的廣告投放策略相當有效

 

 

分析師Serkan Toto提到《怪物彈珠》中國區停服的時候表示「這款遊戲沒有任何衰退的跡象,而且其收入幾乎100%來自日本市場,所以海外市場對該遊戲影響不大。」

 

 

從ROI角度來看,Supercell的《Clash of clans》雖然單日收入更高,但其投入的市場行銷成本相對來說是Mixi的4-5倍,因為該公司是在全球範圍內都做了廣告。當然,日本市場從來都是獨特的,雖然手機遊戲收入規模巨大,但絕大多數的收入都集中在少數幾家公司手中,外來者諸如Supercell、King以及最近的Machine Zone都需要付出很多的行銷費用才能達到收入榜高位。

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