《英雄聯盟》官方紅帖資訊:暴擊基制應否完全移除?法力、能量與無消耗間的設計理念

 

一直有在玩《英雄聯盟》的玩家應該知道Riot在官方內的社群平台經常有設計師如Meddler或其他官方人員出現並解答玩家的提問,而網頁系統會把內含官方人員回覆的帖子標題換成紅色,故此得出「紅帖」一詞。這次遊戲設計師Meddler針對遊戲基制的提問回應了許多玩家所關心的問題,當中包括暴擊應否移除、法力機制、能量機制與無消耗的深究等。

 

 

●暴擊有時候令事情變得糟糕

 

我們不得不承認暴擊這問題是存在的,特別在你沒有任何犯錯底下輸給了隨機的暴擊令事情變得糟糕,所以在某程度下我們想改動它。但暴擊除了不穩定性以外,它確實為玩家帶來多樣性和冒險的理由,目前《英雄聯盟》的傷害太容易預測了,因此我們不希望單純移除暴擊又或者放大其他攻擊傷害和替換它,如果要這樣做就得整個遊戲系統一併配合。

 

 

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●法力、能量、無消耗?

 

我覺得法力值這機制很有用,無論是對英雄在遊戲中初期、中期或後期的傷害控制,還是玩家技術表現都很有用。雖然如此但我不認為所有英雄都適用這套機制。從不同的遊戲風格、節奏及技能設計上我認為無消耗或是能量型英雄都處於不錯的狀況,但我認為還是用法力值來作預設較為健康。

 

 

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