《記憶追尋者》啟動與《拉米亞遊戲室》及台灣繪師的合作企劃關卡

以下內容由廠商提供

  

  台灣團隊「火星環」打造的手機遊戲《記憶追尋者》(iOS / Android)今(6)日發布新聞稿,宣布啟動與《拉米亞遊戲室》及繪師「沛承」合作的特殊關卡,實踐當初欲與台灣開發者及創作者進行深度結合的承諾。

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  為了讓玩家了解更多有關《記憶追尋者》的特色內容與未來展望,官方也釋出與遊戲製作人「火星頭子」的訪談內容,以下為整理報導。

Q:你們第一個合作的關卡是《拉米亞的遊戲室》,這跟一般交換 IP 的宣傳方式有什麼不一樣?

火星頭子:拉米亞是一個令火星人記憶深刻的「角色」,但是火星人最想知道的就是「故事」,為此火星人不斷的脅迫卡夫特的製作人慢慢的寫出「拉米亞」的故事,最後再整個融入到《記憶追尋者》的世界觀,所以這也是拉米亞的故事的一部份。 

  當初火星人在設計方向,就是希望能做這樣的事情,而設計《記憶追尋者》這樣的遊戲概念‧‧‧而我們也努力做這樣的嘗試;玩家也可以在《拉米亞的遊戲室》中,遇到魔王如「兔兔」或「蛙蛙」,經由角色的互動體會拉米亞的惡毒,當然也可以在關卡中得到拉米亞並編入自己的隊伍中。

  在遊戲中,每個角色都會有不一樣的技能,玩家需要搭配不同的技能來決定隊伍的玩法,而拉米亞我們也一樣針對每個角色做了不同的技能設計,也希望大家體驗看看。

  在關卡的設計部分,我們盡量也設計成新手玩家也可以參與一部份的故事;這樣的目的除了讓玩家體驗「拉米亞的故事」,也是為了讓”獨立開發者/創作者「能有更深度扶持的機會。

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針對合作的對象我們也製作出相對應氣氛的迷宮

Q:所以拉米亞是可以抽到的角色嗎?
  
火星頭子:火星人在製作遊戲時,就希望讓玩家能獲得「合作對象的角色」,所以如果是「合作對象」的角色,玩家都能在遊戲裡獲得,請努力擊敗他們吧。

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拉米亞的特殊角色與技能

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拉米亞的故事

Q:所以協力繪師的部份也是靠過關獲得這樣嗎?

火星頭子:我們針對繪師的角色,有所謂「情侶關卡」而這部分,經過繪師精心繪製的角色,是只有透過「打到的」才會獲得。

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Q:剛剛有說到「創作者」的部份,是指「沛承」吧?他是什麼樣的創作者?

火星頭子:很感謝他願意讓我們做這次的實驗,當我們在募資平台上開始募資後,沛承就寫信給火星人表示願意提供他的創作供我們使用,在一陣子的聊天與溝通也慢慢了解彼此,這也符合我們想做的:「讓創作者透過自己的角色,描寫故事」。

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琳娜&瑞碧德的角色

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琳娜&瑞碧德的故事

  透過《記憶追尋者》,讓他們講述他們喜愛角色的故事(當然要想辦法融合世界觀);這也是當初《記憶追尋者》一直想做的,一點一點承載這些原創的或是有夢想的人,透過這樣的遊戲讓大家理解或慢慢喜歡他們的角色,或是創作,而我們也相信他們會發光發熱;這也包含從一開始到現在,然協助火星人的地球人們(協力繪師與募資贊助者),如果我們能夠繼續走下去,我們也會努力這樣子做。

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Q:記得之前也有說過要與出版社合作,目前進度如何?

火星頭子:《血黑犬》的部份,大致上角色、故事都已經假定完畢,為了忠於原作,我們也已經將故事錄成影片供原作者「鮭魚仔&小鯊龍」確認是否可行,目前假定《記憶追尋者》的《血黑犬》事件是發生在漫畫1~6集之中的小插曲;而火星人也想努力地還原故事中角色技能與個性,也希望大家能多看看國產不錯的漫畫阿。

Q:做為一個獨立開發者到目前為止,有什麼心得,對於團隊未來的規劃與想法是?
  
火星頭子:其實最開心的部分,雖然我們負責內容與規劃得部分只有兩人,但是有熱心玩家幫《記憶追尋者》做了 WIKIA 跟角色技能文件的整理,這是我們非常感謝的部分,這也是火星人還想努力一下的原因。

  火星人目前會努力將當初跟一些開發者、出版社,以及一些美術創作者約定的內容與企劃,努力做好;如果在這些合作都能夠用好,有機會的話也希望再看看有沒有好的作品互相扶持;有時間跟精力,也會好好的把《記憶追尋者》的故事繼續寫下去;之後也會有「競賽」,雖然不是 PVP 的方式,卻是考驗玩家的組隊與技巧的玩法,希望大家會喜歡,火星人也會繼續加油!!

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MTGamer編輯。
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