《Agar.io》僅花三週時間雙平台稱王?從App Annie報告中分析箇中秘密

 

應用的成功並沒有一個萬能的公式,因此沖上榜首的 APP 總會時不時給我們驚喜。App Annie 一直在關注最新趨勢,而最近值得一提的是《Agar.io》。上週一,它已經在美國 iPhone 遊戲類別應用的下載量中排名第 2,在愛爾蘭、紐西蘭和法國的 iPhone 和 Google Play 綜合榜單中名列第 3。

 

 

《Agar.io》是一個多人動作策略遊戲,玩家控制“細胞”進行遊戲。這些“細胞”最初很小,但每次吞噬掉小點和其他玩家的細胞之後便會長大。這款遊戲創造了一個充滿競爭的環境,玩家必須努力成為最大的細胞,同時避免被其他對手吃掉。

 

 

●僅用三登頂峰封王

 

《Agar.io》在 iOS 應用商店和 Google Play 僅僅上架了 3 周,卻在超過 40 個國家/地區躋身排名靠前遊戲之列,包括美國、澳洲、加拿大和英國。從 7 月 7 日到 7 月 22 日,該遊戲在美國、加拿大、巴西和土耳其 iPhone 下載榜上排名第 1,並多次在最佳新遊戲中嶄露頭角。《Agar.io》還在美國 iPad 應用商店“多人遊戲”搜索中位列第 1。

 

 

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《Agar.io》在 7 月 7 日上架後迅速摘得了綜合排名及遊戲排名的桂冠

 

 

雖然很多使用者是通過商店首頁和搜索關鍵字找到《Agar.io》的,但實際上它的知名度已經非常高了。《Agar.io》的手機版本上架僅數周,但網頁版本早在 4 月經已發佈。

 

 

《Agar.io》的設計者 Matheus Valadares(在 Reddit 和 Steam 上的用戶名分別為 Zeach 和 M28)最初只是在類似於 4chan 和 Reddit 的討論區中發佈了一個由 Java撰寫的網頁遊戲。在這些網站上《Agar.io》的名氣越來越大,玩家甚至將遊戲視頻錄製下來並上傳到 Twitch 和 YouTube 之類的視頻網站。

 

 

同年5 月,《Agar.io》獲得Steam認可,Valadares 得以和 Valve 合作發行 Windows、Mac 及 Linux 版本。最近的 7 月,Miniclip 開發了該遊戲的 iOS 和 Android 版本,在上架後的第一個週末便迅速竄紅。

 

 

●勝券在握:在其他平台自由發行

 

《Agar.io》利用先前的網頁版作為跳板,成功登陸移動端。免費的網頁版吸引了大量玩家對遊戲進行測試。長期線上的玩家通過社交媒體、線上留言板和其他管道發表自己對遊戲的看法。癡迷的玩家們在《Agar.io》中激烈爭鬥,遊戲的金漆招牌就此鑄成。數百萬玩家曾在網頁版的《Agar.io》中殺得難解難分,難怪在移動平台擁有如此之高的下載量。

 

 

《Agar.io》的資料在短期內暴增,其向移動平台移植的做法並非無先例可循。90 年代末,益智類遊戲《Snood》是一款熱門的免費 PC 下載遊戲。後來,Electronic Arts 在旗下線上遊戲網站 Pogo.com上發行此遊戲並最終移植到 iOS 上。自此,《Snood》在 iOS 應用商店中一直表現良好,上架數年後仍然位列美國益智遊戲榜單前 100 名。

 

 

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《Snood》

 

 

《Snood》有趣的另一點是其玩法來源於老牌遊戲,不少內容均借鑒自 Taito 出品的《泡泡龍(Puzzle Bobble)》,後者 1994 年登陸街機、2009 年繁衍至 iOS。不少手機遊戲均受先前的傳統網頁或主機遊戲不同程度的影響。家喻戶曉的《憤怒鳥(Angry Birds)》的遊戲機制和免費 Flash 遊戲《Crush the Castle》非常相似,區別僅僅是用彈弓替換了原有的投石機。去年在 iOS 上架的《天天過馬路(Crossy Road)》現在美國 iPhone 家庭遊戲中排名第 3,其本質為重新包裝後的《青蛙過河(Frogger)》。

 

 

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展會上放映《(Fallout 4》宣傳片後不久,《Fallout Shelter》上架,在 iOS 角色扮演及模擬遊戲中排名靠前持續 1 個月之久。

 

 

遊戲打出品牌後發行手機版本,這樣的事例還有很多。由於是著名角色扮演遊戲系列的衍生作品,《Fallout Shelter》的下載量增長十分顯著。借助《Fallout 4》的宣傳之勢,從 6 月 14 日至 7 月13 日,《Fallout Shelter》佔據美國 iOS 角色扮演及模擬遊戲第 1 名約 1 個月之久,且在 2015 年 6 月 App Annie 全球遊戲指數中位列 iOS 遊戲全球第 4。

 

 

十分有趣的是,《Agar.io》並不具有以上例子所擁有的歷史品牌和遊戲玩法。其他遊戲在這些基礎上花費了數年的時間,而 Valadares 和 Miniclip 卻在短短數月內彙集了數量龐大的粉絲隊伍。

 

 

簡單上癮的玩法

 

雖說是一款新遊戲,但《Agar.io》的玩法卻是社交互動和社區建設的溫床。如之前所述,所有的玩家扮演的角色都是“細胞”。最初,每個細胞都很小,速度較快,吃掉小點之後就會長大。吃掉每個小點和玩家細胞後,玩家的細胞獲得“塊”,隨即體積變大、速度也隨之變慢。這個玩法表面上看起來就像是一個簡單的大魚吃小魚,但細胞還可以噴出一半的塊進行逼近攻擊,或分裂成一組小細胞。細胞被吞掉之後遊戲結束,玩家必須作為一個新的細胞重新開始遊戲。玩法非常簡單…但卻很容易上癮。

 

 

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玩家可以對自己的細胞命名,並以此組隊,繼而對戰

 

 

總之,所有的玩家都能對自己的細胞隨意命名。一些玩家便以此作為和其他玩家組織團隊或戰隊的方式。一些特定的名字還會賦予細胞特殊皮膚。將細胞命名為日本或加拿大,細胞的皮膚則是日本或加拿大國旗。甚至有在 Reddit 有較高知名度的角色,如 Doge 和 Wojak。所有的細節營造了一種團隊感、熟悉感、甚至是對立感。

 

 

正是這些簡單的機制使《Agar.io》成為了一款非常容易上手、但卻競爭激烈的多人遊戲。遊戲排行榜顯示前 10 大的細胞,也誘惑著玩家努力使自己成為最大的塊頭。作為一種團隊戰術,一些玩家會積極地幫助戰友成長,將自己的細胞喂給他們。

 

 

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《Agar.io》在 iOS 應用商店中獲得了 5472 個五星評價,不少來自於最初的網頁版忠實玩家

 

 

在《Agar.io》的 8000 個 iOS 用戶評價中,超過半數的評價對快速上癮的遊戲機制提出了讚賞。

 

 

●社交趨勢

 

《Agar.io》可說是誕生於 Reddit 和 4chan 的留言板上。在那裡,一個玩家可與其他玩家(甚至直接和開發者)進行互動。這樣的熱潮很快湧進了類似於 Facebook 和 Twitter 等的社交媒體網站,《Agar.io》便開始在這些地方口口相傳。

 

 

此外,《Agar.io》還上了 YouTube 知名主播,如 PewDiePie 和 Markiplier 的直播,這些視頻的觀看量為數百萬計。視頻流網站 Twitch 有數十個主要或專門推廣《Agar.io》的頻道,展示高端玩家每日在遊戲中的活動。

 

 

 

YouTube 主播 PewDiePie 錄製了《Agar.io》遊玩的系列視頻。每個視頻的觀看量都在數百萬,這使遊戲更加流行

 

 

《Agar.io》最初的存在由大型線上社區支持,對 Miniclip 來說這是一個完美的項目。這並非該發行商帶到移動平台的第一個遊戲,他們已經移植了多個自主研發的網頁遊戲到 iOS 和 Android 上。

 

 

對其他應用開發商的啟示

 

《Agar.io》通過社交社區竄紅的故事引人入勝,但卻並非不可複製。其他致力於開發有趣應用的開發商可以從 Matheus Valadares、Miniclip 和上文提及的遊戲中學習到不少經驗。與其在 iOS 和 Android 開發上傾注大量資源,不如從網頁開始,測試可玩性與遊戲機制。《Agar.io》的多人玩法簡單而易上癮,可以輕鬆在網頁進行測試和調整。

 

 

網頁上的遊戲可以獲取到重要的遊戲社區回饋。Reddit 是進行快速展示和獲得玩家意見的好地方。如果 Reddit 上的效果不如人意的話,可以嘗試其他的開發商社區,如 GitHub 和 Stack Overflow。經歷了這樣的過程,最終推向用戶的定會是一個經得起推敲的好產品。而在您的應用流行起來之後,還可以通過Twitter 和其他社交媒體管道進一步提高品牌知名度。與此同時,高端玩家會在龐大的社區中分享您的遊戲,使其名字更加響亮。

 

 

先在網頁開發優秀應用或遊戲,登陸手機時,您已經有了大批的用戶和廣闊的市場作為保障。未來的應用也可以複製《Agar.io》的成功,在首發當月便達到數百萬的安裝量並沖到排行榜前列。

 

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