《Dark Souls》系列之父:《Bloodborne》的局限性啟發了《Dark Souls 3》的玩法

 
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宮崎英高

 

《Dark Souls》系列雖然會用盡一切方法折磨玩家,令大家進入”YOU DIED”的無限輪迴狀態,但是這款遊戲仍然有一種不能抗拒的魅力!
最近《Dark Souls》系列之父宮崎英高受英國遊戲雜誌GamesMaster訪問,並談及對《Dark Souls》系列及《Bloodborne》的看法。
  

● 《Dark Souls 3》將超越《Bloodborne》

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他在訪問中提及以下內容
  
「《Bloodborne》的遊戲方式、戰鬥風格及角色扮演要素的限制都比《Dark Souls》系列大。
我並不是表示《Bloodborne》是一隻爛遊戲,但是我在開發它的時候就希望做一隻有多種戰鬥風格的遊戲,
例如可以使用魔法,穿著帥氣的裝甲等等。這些因素都令我想再次開發《Dark Souls》系列遊戲。」
  
除此以外,日前他向Game Informer透露,《Dark Souls 3》內的魔法不再會「儲氣」方式,取而代之是傳統RPG遊戲的魔力值。
同時遊戲會有更多的魔法種類,配合不同玩家的不同玩法。
  

● 《Dark Souls 3》明年3月24日上市

 

 
遊戲開發商Fromsoftware已宣布PS4及Xbox One版本《Dark Souls 3》將會在明年3月24日上市,PC版本上市日期有待公布。
同時PS4版本將會進行線上測試版,有興趣的玩家可以點我參閱詳情
 

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