【外媒實測】Xbox One S 勁咗幾多?

Xbox One S 機睇過,機身細咗40%,官方亦話機能有提升,但係又無講到提升幾多,到底係太少唔想講,定係有其他原因?外國媒體DigitalFoundry 就拎咗部主機嚟同舊版機做對比,睇下佢除咗體積細咗之外,到底仲有咩勁咗。

table數字方面,GPU Clock 、ESRAM Bandwidth 、性能都有提升,當然啦,因為Xbox One S 其中一個賣點係對應4K,但除此之外,對本身Run game 多唔多影響呢?強國網站A9VG就做咗少少測試。

 

Project Cars(解鎖Frame數)
普通重播模式平均提升7%,最高幀數提升達5格。
第三人稱追尾視角(遊戲視角)平均提升11%,最高frame數提升達9格。

Hitman 47(解鎖Frame數)
訓練關相同過場動畫提升6.1%。
訓練關實際遊戲無法100%重複但是提升了8.1%。
巴黎關非常依賴CPU,所以兩機沒有明顯差別。說明XBOX ONE S還是有CPU的瓶頸。

BioHazard 5(解鎖Frame數)
只有在依賴GPU的場景中有少量提升。總體差別不大。

Rise of the Tomb Raider(鎖30Frame)
一些場景在舊機會drop frame而在新機不會出現,螢幕撕裂現象有所減少。某NPC人物多的場景在舊機上長時間無法達到30格,新機上穩定30格。

Arkham Knight(鎖30Frame)
新機中螢幕撕裂現象減少。開車場景frame數平均提升4%。Frametime減少,所以遊戲裡的lag現象也隨著減少。

Fallout(鎖30Frame)
沒有任何提升,100%相似的drop frame。說明這是個CPU瓶頸。

Alanwake(XBOX 360相容遊戲)
在舊機上偶爾會有的drop frame現象在新機上完全穩定。

 

睇完測試,睇嚟XBox One S 喺某部份係有提升,但係呢個級數嘅提升如果唔係拎機check ,大部份玩家都未必會留意到,所以拎嚟做新機賣點又似乎唔係好夠,難怪Microsoft 當日無明確講出呢個元素。如果要出機嘅,或者等埋下年XBox 新嘅Project Scopio 出埋先考慮都未遲丫。

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