【宅留在家】電子競技與直播的交集 第一個網絡直播的大型比賽是誰?

筆者是個直播這種新型泛娛樂的中毒者,機乎已經脫離傳統電視的大概不只得我。最近有研究指出電子競技類直播節目將會在2016年超越所有傳統動運加起來的收看率總數,目前電子競技直播收看人次高達1.5億,但對於電子競技和直播的發跡史你又知多少?

http://unwire.hk/wp-content/uploads/2014/02/wcg.jpg

●電競發跡史

首個有規模的國際電子競技比賽可以追溯到2000年的World Cyber Games(簡稱WCG), WCG由韓國國際電子營銷公司(ICM)主辨,而WCG的營運資金主要來源則是由Samsung提供。韓國政府於90年代末期支持多源發展,而電子競技就是受惠的其中一員,據了解WCG由1998年開始籌備,於2000年第一屆WCG以挑戰賽模式邀請世界各國選手到韓國參賽,此舉除了振興韓國的遊戲業及旅遊業外更令遊戲界成為韓國的經濟支柱之一,更使韓國成為世界遊戲的出口大國。上述這段電子競技發跡史或多或少讀者也應該知道,但將直播和電子競技拉上關係你知道是那年開始嗎?

https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTjFGKmIFImbtPmt_sgYeEUj0pxeXrGzgHXWjxRlYFWvu8UkSwW

●直播的普及

過往日子「直播」困難,當中所牽涉的技術甚廣,並不像現在單靠一台電腦和一款軟件程式就能解決。踏入2000年互聯網開始普及,雖然難以像現今於家居輕易架起直播,但一些大型活動已開始透過網絡進行直播,而最早透過網絡直播的大型電子競技項目是2011年於瑞典舉行的DreamHack。而隨著Adobe Live Encoder及Xsplit等應用程式推出,在家實行直播的門檻大大降低。同年首個遊戲直播平台Twitch誕生,2014年被知名企業Amazon.com收購。

http://cdn1.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/672274/453562352.0.jpg

上一篇061
遊戲情報科 – EP44 – 2015/1/3 PS4 2016年頭showoff!
下一篇
「FGO」島崎信長役英靈登場!酋長島崎決定用自己作觸媒召喚!?
評論

評論

LEAVE A REPLY