【攻略】《石器時代:起源》寵物養成背景知識 寵物介面基本介紹

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本篇文章希望可以為大家更加了解寵物養成背景知識:

寵物介面基本介紹

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未養成的寵物
在目前,當玩家獲取寵物後,不管是由何種渠道獲得,寵物等級均為Lv.1,以及成長值,均為起始級別評價為「B」之成長值,並有著隨機性格。
例如當玩家由捕捉/抽蛋/召喚取得綠人龍,數據應該為四星、Lv1、體攻防敏分別為46.5/12.3/7.5/6.4,以及隨機性格。
所以目前,所有玩家取得而未養成的寵物都是相同的。
稀有度
指寵物取得的難易度,在遊戲中可以依照寵物圖示背景色分辨。例如下圖綠人龍背景色為紫色,代表其為稀有度為英雄之寵物。
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目前寵物稀有度為:
  • 傳說(背景色為橘色
  • 英雄(背景色為紫色
  • 稀有(背景色為藍色
  • 高級(背景色為綠色
  • 普通(背景色為灰色
以及特殊的首領類。
級別/星等
 
圖一 pet11
  • 級別未滿六星時,將顯示空缺,旁邊按鈕將顯示「進化」
  • 級別星等為黃色星星
圖二 pet22
  • 級別滿六星後,旁邊按鈕將顯示為「轉生(突破)」
  • 突破次數為紫色星星
在遊戲中,稀有度影響寵物初始級別,而級別將影響等級上限。而目前不管何種稀有度寵物,級別最高上限均為六星。稀有度與初始級別如下:
  • 傳說、英雄:四星
  • 稀有:三星
  • 高級:二星
  • 普通:一星
在未滿六星時,可以依靠進化來晉升級別;當達成六星後,只能依靠突破來晉升級別。在目前遊戲中,六星以前的級別將以黃色星星顯示(如圖一,為五星);六星後突破次數,將以紫色星星顯示(如圖二,該寵物已經為四次突破)。
寵物養成方式
寵物養成有四種方式:
  • 改變成長值
  • 改變能力值
  • 改變忠誠度
  • 改變屬性(組合)
以下將就上述四種論述。
改變成長值
pet222
成長值,指的是體/攻/防/敏之成長值,是寵物素質的核心,成長值將藉由一定公式轉換為能力值。寵物的成長值將可以在寵物資訊中查詢。
而玩家該如何改變寵物成長值,來讓他成為一方之霸?在目前遊戲中有兩種方式:
  • 進化
  • 轉生(俗稱突破)
  • 超越
進化
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進化,指的是當寵物未滿六星時,以其他寵物或者氣息作為進化材料,或者在牧場訓練,提高進化經驗值,每當累積滿100%進化經驗值,將晉升級別(星等),同時將改變成長值。
以相同屬性作為進化材料,將提供1.5倍進化經驗值。
在目前版本中,無庸堆肥,直接將寵物作為進化經驗值即可
圖一 21566a3eb6cdc46b54e2b0c1e2684beb
圖二 7cac3c39c391b1eb916055a6ddeb7648
而進化所改變的成長值,為以目前寵物成長值為起點,以一定數值為區間,在這之間隨機取值。再進化時,玩家皆可以在介面上預覽進化上限值,如本節猩猩進化圖。
以上圖為例,當事寵物為綠人龍:
  • 圖一,一隻未進化過的綠人龍,攻擊成長值為12.3,此時進化為五星時,將以12.3做為起點,上限為15.73,這之間數值隨機取值。
  • 圖二,假設這隻綠人龍已經進化為五星,成長值分別為:50/13/9/8。此時他進化成六星時,即是以13做為起點,上限為16.68,這之間隨機取值。
簡單而言,玩家進化時,只能決定起點(目前的成長值),而成長區間則是固定值。
另外,改變成長值後,該寵物將取得相對應的評價,是以目前成長值/最大可能成長值,做為評斷標準。目前評價分為:
  • S+/S
  • A+/A
  • B
  • C
  • D
不過與其在意評價,不如在意實際數值。因為成長值這種東西,當然是越高越好,各位一定不滿足任何非MAX數值,那對於非MAX的評價,討論自然都沒意義。
也許接著會想,那怎樣才是剛好?可是問題是,除了敏捷可以依第一回合放技所需敏捷作為判斷標準,其他無法有客觀標準,有人認為2A+、有人認為3A,流於各位主觀認定。所以只能請各位玩家,自行拿捏到底到底需要少成長值。
再者即使第一隻寵物成長值低,還是可以依靠突破改變成長值。所以骰到差強人意的成長值,也不用灰心意冷。

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