【政治正確】 老任疑調低 《火紋》難度迎合大眾 

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任天堂進軍電話遊戲市場已經唔係新聞,之前隻《Miitomo》香港幾乎無人再玩,但西方地區就似乎相當受落,任天堂呢一步都尚算成功。緊接《Miitomo》,嚟緊仲會有《火燄之紋章》同《動物之森》手遊化,表現又會如何?


 

日前君島達己就透露少少兩款作品資料。關於《火燄之紋章》,其特色之一當然就係夠挑戰性。君島指考慮到唔少手機玩家可能從來未接觸過《火紋》,故此會將難度設計得比較「大眾化」以迎合大眾咁話。

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相比起來,《動物之森》系列原本就已經夠晒大眾化。君島指希望可以連結手機版同系列固有玩家,甚至係加入連動要素去吸收3DS版玩家。

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《火紋》要調低難度,《動物之森》又可能變成「含有遊戲元素嘅社交軟件」,固有任天堂支持者相信會不滿。不過需知任天堂進軍手遊市場原意就係戰略轉變,某程度上放棄舊有做法似乎係勢在必行喇。

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