【星戰】戰場前線優先玩!製作人開賣前訪問公開!

 

 

星戰熱潮已經爆發!除了年底會推出電影外,11月17日更會推出全新星戰遊戲《StarWars Battlefront》!今日Sony 在上環舉行了一個優先試玩會,更請來遊戲製作人為本地傳媒及玩家透露遊戲推出前的最後資訊!

 

 

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● 多人混戰重現電影場面!英雄模式搶先體驗!

今次遊戲廠方鎖定星戰迷,電影中的世界及名場面當然要忠實呈現!Dice今次特別將星戰的武器、載具、人物造型,甚至電影音效都由電影帶到遊戲,星戰粉絲只要一進入遊戲,即可以由音樂、遊戲ui及過場動畫中感到一陣熟悉的感覺!為求保持遊戲趣味,團隊亦將兄弟作品《Battlefield》中不同的遊戲元素帶到《StarWars Battlefront》之中!兩者互相補足,令《Battlefield》及《Star Wars》兩個系列的愛好者都「收貨」!
 
 

 

 

● 製作人專訪!遊戲與電影如何平衡?

今次MTGamer 相當榮幸,能與製作團隊其中一位製作人Daniel Rashidi來了一個專訪,為一眾Star Wars迷解開遊戲與電影平衡之迷。

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Q: 《Star Wars Battlefront》與《Battlefield》在坊間有不少玩家都會拿來比較,請問製作團隊如何確俘兩款遊戲的獨立性?
A: 其實兩款遊戲都有著絕對的分別,首先是主題上,另外《Star Wars Battlefront》我們用了星戰的武器、載具、地圖、音效,再加上《Battlefield》為藍本,配上星戰特色的戰鬥模式,所以無論在玩法及視覺上都是兩款截然不同的遊戲。

 

 

Q: 星戰世界相當大,請問製作團隊如何重現遊戲及提高玩家的投入感?在兩軍平衡上有甚麼難處嗎?
A: 首先我們要對星戰相當了解,所以我們在製作遊戲時重看了星戰好幾百次(笑),幸運地Lucas Film及迪士尼在今次開發上幫了我們很多,告訴我們在遊戲中加入甚麼元素會使遊戲更具星戰味道,令我們開發出來的遊戲可以更貼近大家心目中的星戰遊戲。

 

 

至於在兩軍平衡方面,大家都知道反抗軍與帝國軍的兵力與武裝都有極大的分別,帝國軍是壓倒性地強,所以我們都認為,如果要遊戲有趣,需要縮短兩軍間的實力差距,但又要滿足到星戰迷所要求的「忠於原著」,這一點的確令我們相當煩惱,幸好我們的遊戲設計師在調整數據上有非常多的經驗,令我們在Beta後短時間內就已經可以做到今次的遊戲平衡。

 

 

Q: 承上題,在廣大的星戰世界中,請問你們在篩選戰鬥及遊戲背景題材方面是以甚麼為準則?
A: 其實這也是我們的一大煩惱!始終星戰世界太多有趣及好玩的元素可以放到遊戲之中,不同的星球也為大家帶來完全不同的感受;電影中不同的戰役又可以引伸出不同的遊戲模式!最後我們的設計總監Nicolas 決定選用幾個星戰迷最喜歡的重要戰役,就如我們會在12月推出的首款DLC 《Battle of Jakku》!

 

 

Q: 隨著等級上升玩家可以用到更強裝備,這是否意味新玩家只有被殺的份兒?遊戲中有甚麼系統可以幫助到玩家嗎?
A: 我們也明白到這個問題,所以我們為玩家帶來了同伴系統(Partner System)。隨著玩家升級,大家可以得到不同的裝備卡,高級的玩家可以使用到相對較高級的裝備。玩家如果與朋友一起遊戲,你就可以選擇使用你朋友的裝備!那麼大家的「裝備差距」自然縮短了不少。如果你沒有朋友與你一起進行遊戲也沒關係!系統會為你自動配備一位「同伴」,兩位玩家就可以選用自己或同伴的裝備上陣了!

 

 

Q: 重現故事一直以FPS遊戲的弱項,請問你們在《Star Wars:Battlefront》中會有甚麼特別的系統幫助星戰迷或新接觸星戰的朋友了解星戰故事嗎?
A: 在這方面我們為追求故事性的玩家準備了「任務系統」,玩家可以透過「任務系統」進行星戰中的著名戰役!同時間遊戲亦設有不同難度給玩家挑戰,每個任務的時間更可以高達20分鐘,當然不同的難道也會給你不同的獎勵,如果大家在遊戲時記得挑戰一下!

 

 

Q: 原著故事中早已決定了不同戰役的勝負,玩家可以在遊戲改寫嗎?這會對遊戲故事發展有甚麼影響嗎?
A: 如果要說改寫,總有一點吧!始終我們今次是製作遊戲,不過在絕大部份情況下我們都保留了星戰的故事。如果你想要點不同的體驗,你可以試試遊戲中的英雄模式,玩家將會扮演不同的英雄在戰場上對戰,比起原來的遊戲模式更爽快!

 

 

在最後,Daniel 亦表示了希望可以在電影推出後加入更多英雄角色,而今次在製作團隊努力下,遊戲在家用機上都可以做出每秒60fps的華麗畫質。另外第三身可以顯示更佳的視角方面,Daniel 表示這個問題是在創作遊戲時沒有相過的,團隊將會考慮玩家的反應,再作出適當修改。

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