【發達大計】四個簡單理論看懂 iOS和Android之間用戶差異

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對於手機遊戲開發商們來說,玩家們是有很大差異的。我們現在所說的「遊戲玩家」已經不再是以前傳統遊戲平台的20來歲的年輕人,她可能是印度的青少年、東京的商務人士、布宜諾賽勒斯的一個家庭等等,語言文化、地域分佈、年齡性別以及社會屬性都有很大不同。據Big Fish Games的報告顯示,截至2014年,美國人在智能手機和平板上玩遊戲的人已經達到了4800萬。

 

 

雖然開發商們不可能對每個玩家都非常熟悉,但我們可以通過不同類型的資料來分析手遊玩家們的行為習慣,這樣就可以更好的成功的創作和提高遊戲,而最主要的兩個平台就是iOS和Android。

 

 

雖然典型的iOS和Android玩家之間可以有很多共同點,但二者之間的差異可以讓開發者們在製作遊戲的時候考慮不同的玩家屬性做好相對的預測。雖然在玩法和遊戲品味方面有不少的共同點,但iOS和Android玩家最大的不同在於用戶價值。在劃分出這些不同點之前,我們可以先瞭解iOS和Google Play玩家們在以下四個方面所存在的細微差異:

 

 

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每週遊戲時間

 

兩個平台的玩家們都喜歡在週末玩遊戲,週六的投入時間最多,其次是周日和週五。而且重度玩家每一天的遊戲投入時間都很多,週末的遊戲時間之所以最多,是因為有很多人只有週末才會投入大量時間玩遊戲。

 

 

廣告參與度

 

和靜態廣告相比,雙平台玩家都更喜歡視頻廣告,後者(視頻廣告)的下載轉化率是前者(靜態廣告)的2倍,主要原因是,視頻廣告可以讓開發商們有機會加入真實的玩法視頻到廣告中,這樣玩家們下載遊戲的可能性會更高。

 

 

地理位置

 

儘管兩個平台玩家最集中的聚集體是美國,但iOS平台玩家第二和第三大聚集區是中國和英國,而Google Play第二和第三大聚集地是巴西和俄羅斯。

 

 

設備類型

iOS玩家更喜歡大螢幕設備,使用者使用最多的設備分別是iPhone 6、iPhone 4S和第一代iPad Mini。而Google Play玩家最主要使用的是三星的Galaxy系列,比如S4、S3然後才是S5,這幾款機型的螢幕尺寸都和iPhone6大小接近。

 

 

隨著更多的玩家進入手機遊戲領域,開發者們必須善用資料工具才能更好的瞭解自己的遊戲玩家,瞭解特定平台的玩家行為習慣只是冰山一角,但這對於開發者們來說卻是必須的第一步。

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