【神預言】KONAMI或摒棄主機市場 全力轉投手機遊戲

 

據日本多家媒體報導,日本老牌主機遊戲公司KONAMI除保留《Pro Evolution Soccer》《Metal Gear Solid》這兩個主機系列外、已決定全面轉向手機遊戲開發,KONAMI大概是主機遊戲業界第一家公開帶頭、全面轉型手機遊戲市場的大型公司。雖然在媒體報導後KONAMI公司有對此提出了異議,但媒體報導並非空穴來風。

 

 

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Konami社長早川英樹

 

 

Konami新任社長早川英樹曾多次公開表達過要重點投入手機遊戲業務的觀點,且近期KONAMI前《Metal Gear Solid》系列製作人小島秀夫、《惡魔城》製作人五十嵐孝司相繼離職,更是側面驗證了其遊戲業務未來方向正在進行重大轉變。

 

 

轉型背後:KONAMI營收增長被手機遊戲業務啟動

 

 

 

根據統計,日本六大主機遊戲廠商第二季度財報資料,KONAMI 2015年Q2遊戲業務營收達238.29億日元、同比增長16.7%,在日本地區KONAMI遊戲收入排名位列Bandai Namco、SEGA、Square Enix之後排名日本第四。

 

 

手機遊戲也的確成為了KONAMI最大的營收增長點。旗下手機遊戲《實況棒球》在去年12月正式上架,八個月累計下載超1400萬,並一直維持在日本區暢銷榜的Top20。而由於《實況棒球》表現持續理想,公司遊戲業務二季度營收同比增長16.7%、營業利潤同比增長78.5,僅次於手機遊戲大廠Square Enix。

 

 

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雖然第二季度,這六家主機遊戲大廠的總營收出現同比下滑,但由於將更多的重心投入到開發成本更低的手機遊戲當中,反而使營業利潤有所提升。其中諸如KONAMI和Square Enix在該季度大力發展手機遊戲業務,致使公司遊戲部門營業利潤大幅上升。這些資料都表明,網路內容(主要是手機遊戲)的增減對於日本遊戲公司的業績有著非常大的影響。因此,KONAMI做出轉型手機遊戲決策是基於公司整體業務發展的考慮,其做法也得到了市場的驗證表現在良好的財報數位之上。

 

 

日本遊戲市場環境已嚴重被手機遊戲衝擊

 

對比美國和歐洲的主機遊戲市場,日本是被手機遊戲衝擊最為嚴重的傳統主機遊戲市場,日本很早就成為全球第二大智能手機遊戲市場、僅次於美國,與歐美不同的是日本的android遊戲十分流行可以說是與iOS遊戲同步增長,其google play遊戲收入早早位列全球第一,這說明日本手機遊戲市場的爆發是全民性的,是所有玩家都在選擇手機遊戲。與歐美Activision Blizzard、EA、Ubisoft幾大主機遊戲公司對手機遊戲投入力度相對有限不同,日本遊戲公司轉型速度十分迅速,並且可謂把家底都掏乾淨。

 

 

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目前手機遊戲業務上發展最為迅速的日本遊戲廠商是日本第一大遊戲公司Bandai Namco,目前Bandai通過IP改編的手機遊戲產品長年霸佔日本收入榜TOP100差不多10個席位,每個季度Bandai都能推出一款進入日本收入榜TOP10的新產品。而Square Enix不僅將其人氣主機遊戲IP改編至手機遊戲平台、新開闢“亞瑟王”系列專屬於手機遊戲平台的IP、同時還通過與DENA合作授權開發《Final Fantasy》系列手機遊戲。而其他日本遊戲廠商都在加速將成功的主機遊戲IP改編到手機遊戲。

 

 

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為何日本主機遊戲公司如此積極?這或許是迫不得已,日本一直以來都是全球移動互聯網最為發達的地區,日本在全球最早建成3G網路,還在功能機(Feature phone)的時代,日本流動網絡公司Docomo經已營運著類似於Apple app store的應用商店,同時在功能機時代DeNA、GREE、MIXI已構建了足夠強大的手機遊戲平台,當年DeNA、GREE每個季度手機遊戲營收都達到了數億美元,可以說在全球智能手機爆發前,日本遊戲市場已經歷了一輪數年的移動社交遊戲的深度洗禮,日本遊戲玩家比其他國家遊戲用戶更早被手機遊戲產品洗腦、轉化。

 

 

因此筆者認為KONAMI作為日本地區的代表性公司,逐步加大投入手機遊戲業務、同時縮減主機遊戲開發就在情理之中。

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