【系列之死!?】《SaGa Scarlet Grace》復活FANS唔受落!力數新不如舊N宗罪!

【系列之死!?】《SaGa Scarlet Grace》復活FANS唔受落!力數新不如舊N宗罪!

《SaGa Scarlet Grace》復活FANS唔受落!力數新不如舊N宗罪!

雖然人氣大不如前,但貴為一代殿堂級RPG,《SaGa》系列終於有新作推出還是受不少昔日支持者期待。剛過去的TGS裡面Square Enix就首度公佈遊戲實玩影片,真正展示遊戲容易,甚至請來系列製作人河津秋敏擔任解說,可惜支持者們似乎不甚滿意,陳列出遊戲多項弊端,令《SaGa Scarlet Grace》成為繼《Metal Gear Survive》之後另一收最多惡評的TGS展出遊戲...


《SaGa Scarlet Grace》保留系列的回合制玩法,畫面雖由原來的平面點陣圖改為多邊形,但享負盛名的技能學習系統依然健在,那究竟FANS們在不滿甚麼呢...?

實玩由23分40秒開始

如影片所見,遊戲雖設有大地圖,顯示世界上各個城鎮地標,不過「進入」地點後就只會引發「戰鬥」或「對話劇情」。無法探索城鎮的特點似乎比較似現今的手機遊戲,每場戰鬥獨立進行的設計亦較近似《機戰》的過關形式而非傳統的遇敵RPG,遂被指摘為脫離系列以往特色。

443cdc0c5373075b1748f3a6c527b0c7▲遊戲無城鎮地圖、迷宮地圖概念,戰鬥及劇情會直接在世界地圖上進行,投入感大減...

2569bb04e0e22184e2125cbb8fbc283d▲戰鬥以全回合制進行,玩家可以確認敵我雙方行動順序以至敵人行動內容。下達指令期間雙方角色完全定格,儼如時間停頓

b4b132561fd46ef6eb9bf7383dceb747▲可用角色達70人以上,然而系列第三集著名的「角色主導劇情走向」」就未獲保留

戰鬥方面,未有配上語音是其中一個敗筆,另外於下達指令同時敵我雙方角色竟然毫無動作十足一張硬照,表現被指為只達網頁遊戲質素,過長而頻繁的讀取時間更一度令人誤會為「Hang機」...距離遊戲推出只剩3個月(12月15日),Square Enix可有信心將問題一一改善?

SaGa Scarlet Grace(PSV/2016年12月15日)
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

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