【CJ2015】 Overwatch 優先試後感速報!

MTGamer 另一段文章中都有提過,要推隊入Blizzard 攤位要差不多4~5小時!主要原因是因為Blizzard 不單單讓玩家試一試手感,而是讓玩家切切實實,慢慢試玩遊戲,感受遊戲為玩家帶來的衝擊!今日小編廢盡唇舌,終於求到媒體接待的職員讓我免去排隊之苦,優先試玩廣受一眾玩家期待的Blizzard 最新作 -《Overwatch》。不過攤位負責人再三要求不可以將遊戲畫面及影像流出,所以我們MTGamer 首先以網上圖片講解遊戲玩法及第一身玩後感。

 

 

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● 見招拆招 FPS X Dota

與其他FPS 遊戲最大分別 ,是《Overwatch》是每個角色都有不同的定位。除了不同的外貌、武器、速度及跳躍能力之外,每個角色都有4~5招不同的技能。角色亦如一般dota遊戲,有不同的定位,比包括坦克、殺手及附助型。玩家需要互相配合方能完成任務。坦克與附助型角色攻擊力相對比較低,但殺手型角色的自保能力相對又較弱,所以更需要其他角色去保護,方能發揮出更大的殺傷力。當玩家對敵方角色造成了傷害,又或者死亡之後,怒氣值都會增加,當怒起值增加到100%,即可以使出每個角色獨有的必殺技。

 

 

 

雖然以前都已經有遊戲會將不同的角色能力作出調整,不過在fps遊戲中,將角色攻擊力降到難以殺敵實屬旱見,到底會是一大特色還是一大死穴,還要等遊戲推出beta版時大家可以展時間遊戲才知道了。

 

 

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● 爽快激鬥 重現Quake 式FPS

 

 

 

今次試玩的是佔領模式,每隊6個角色進行對決。玩家分先後攻守,攻方要在限時前攻佔地圖指定位置。遊戲中玩家只要死亡,即會顯示對方在擊殺你時候的reply(遊戲中稱為Kill cam),其中會顯示出敵人攻擊位置及其視野。玩家大約會在6~10秒後復活在指定重生點復活,玩家可以在死亡時更換角色。在Kill Cam 中玩家可以得到敵方隊伍的資訊,並立即通知隊友,有玩家可能會覺得有”提水”等不公平情況出現,但遊戲有點像舊式科幻FPS,kill cam 得到的資訊可以令隊伍在短時間內作出戰術調整,令遊戲氣氛及節奏大大提升。

 

 

今次的《Overwatch》在試玩後,感覺就有點老派的FPS,今時今日玩家要求真實性的fps的世代下,算是少有的作品,加上Quake、unreal tournament這類科幻而節奏急促的FPS系列亦有不少支持者,相信今次《Overwatch》在未來亦可一試。而遊戲中不少FPS 玩家喜愛的元素,例如地圖的陰暗角落、地型高低差、走位方式等等都在《Overwatch》中有不錯的表現,作為Blizzard的第一款FPS遊戲,絕對有驚喜。遊戲預計會於今年秋季公測,如果有興趣的朋友記得在自己的Battlenet 帳吧中登記喇!

 

 

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