【MT CEO訪問】Madhead執行長|Terry Tsang專訪

本地手機遊戲開發廠Madhead在港台非常知名,多次登上Appannie 世界上52大最賺錢遊戲公司,最近推出全新遊戲《時空之門》,更準備將公司推到另一個全新高峰。今日MTGamer就請到Madhead執行長Terry Tsang為大家講述開發手機遊戲之路的種種經歷。

開發《時空之門》用上了整整18個月時間,比當日的《神魔之塔》長得多。問到Terry在兩者開發之間,那一個部份有著最大分別,Terry也笑說很難比較。Terry將兩款遊戲比喻為自己的孩子,以照顧小朋友為比喻當中的辛勞。「如果是說開發上的分別真的很大,開發《時空之門》是辛苦很多,因為同事及大家都當每一款遊戲是自己的小朋友。一個小朋友已經辛苦,當照顧一個小朋友時,再準備另一個小朋友出世,這個辛苦程度真的非常難想像。我昨天不是睡了很多,只是六小時左右,在這個星期算比較長。基本上所有時間都在公司,過去整個星期每天都在上班,大約3時左右睡,每天準時返到公司,開早會。如果睡六小時,就是9時多吧,10時回到公司。分別真的是辛苦很多,因為開發時間長很多,開發時空之門用了超過一年半。」除了遊戲gameplay及開發時間之外,遊戲畫風都是其中一樣非常大的突破。「今次我們運用了全新的系統,造出一個類似3D的畫風,全部角色都會動,過程中是需要很大的付出。畫師將角色畫成2D,將2D分拆成不同骨架,再用Software令到他們會動,令到他們有更多角度。其實他們不是3D,不用3D的好處是可以保留原畫的質素;第二就是大家都在用手機,有些手機可能比較高端,可能是iPad Pro 或者 iPhone6 Plus。但不少玩家可能在用兩三年前的手機,所以有一系列的手機,如果我們都想做到很精美的畫風或者畫質,用這個技術就會方便得多,令到很多機器都可以玩到我們的遊戲。」

除了遊戲開發,Terry 及Terrence亦會在百忙之中抽空進行不少社會工作,在五月的時侯更成立了一個幫助學生的基金。「我很感受到我自己的人生上有很多幸運,有很多人幫過我,當然自己也有點經歷,但我自己就認為是Give And Take。我剛剛就向科大,我的母校做了一個捐款,那是一個200萬的捐款。那個捐款不是幫一些很有才華的學生,是幫一些有需要的學生,它叫做「Student Emergency Fund」,
專去幫一些有危急情況的學生。可能他們屋企遇到問題或者任何影響到學業的問題,這個基金就會幫到忙。至於做這件事的原因是因為自己是過內人,在自己大學第三年的時候,我爸爸過身了。我爸爸是家中的經濟支柱,媽媽當時沒有工作,爸爸很突然就離開了,雖然當時家中不是十分需要錢,但當時科大是幫到我跟我的弟弟。現在回想起來,這個基金對我們幫助其實很大。我記得我們的基金5月左右推出,推出後立即有位朋友就申請這個幫助,在一星期內他已經得到幫忙。隔了一星期他寫了一封信給我,信中表示謝意,說自己家中出了點問題。最感動的是他是一位土木工程系的博士生,其實我自己也是讀土木工程,
所以當時感受是特別大。以及我想講的是,即使是Give and take,即使是幫到剛剛的那位學生,我也覺得自己是有得著的。不單單是自己幫到忙,整件事當中我也有得著,所以我覺得有時間做這些行為,不單是為身邊朋友,對社會上也有幫助,這都是很大的收鑊。3」


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