【Qoo心得&測評】SEGA全力一擊之作!「The World End Eclipse (ワールド エンド エクリプス)」

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世嘉又再發功,本作是該廠今年最強一擊的手遊!在TGS見他重點宣傳就完全感受到(其他旗下手遊攤位都放到後面)!
當時盛勢簡直就如超級撒雅人般霸氣!

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但出來的結果卻是…

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(圖為網上圖片,由ぱぇんて(仮)繪製)

什麼類型遊戲?
遊戲玩法就是典型的塔防,系統有點像梅露可物語,分別在於雙線進行,簡單而言,就是用5位隊員同時玩兩場梅露可物語。當然作為PSV PC 手機等多平台遊戲,本作還有不少要素。

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整合的情報
職業系統
:攻高,移速快,對單一敵人時有利的兵種。
大劍:平均型,攻擊方式主要是團體攻擊,面對眾數敵人時有利的兵種。
盾:坦,血厚移速低,但可以吸引敵人攻擊自己,免隊友受到傷害。
弓:最強攻擊手,紙防禦,但對盾兵和會飛的敵人有利,其攻擊更是可以無視防禦。
槌:支援型,戰力差,不過有回復等各種支援效果和異常狀態攻擊技能。
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裝備系統
裝備就是本作的抽卡要素,強化進化和賣裝備(返還)就不解釋了,比較特別的是技能傳授的功能,這是讓武器學習其他武器技能的系統,不過要注意以下幾點:
1)被學習的裝備會消失
2)可以學習的技能只限裝備的"固有技能"
3)最多只可以學習2種技能,如果再學就只有放棄學回來的技能的其中之一

模擬城市
本作背景是人類利用在"骸(恐龍的骸骨)"的各種天然資源而生活在"骸"之上,所以玩家可以定期花錢採集資源,資源採光了就要"移住"其他的骸。

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建築方面,系統跟白貓大同少異,有作強化武之用的鍛治屋,定期有收入的宿屋和各種補強兵種數值的建築物。
當中要較留意可以生產[爆炸龍]的工廠([爆炸龍]即是全畫面攻擊道具);以及"酒場"甚為重要,玩家可消費隊長點數去邀請新同伴加入,酒場出現的同伴是隨機的,出現的同伴會隨時間改變。

另外,也有其他要素,例如蒼之騎士團的公會系統(同盟)和CC的寶箱COMPLETE BONUS。這樣看下去,本作好像集各家之大成,不過出來的成品卻獲得相當差的評價。

遊戲簡評:
首先,所謂的集各家之大成,其實也只不過把各手遊要素放在一起,出來的結果當然還是一般手遊,以PC等多平台的作品而言,確實有所不足,引起當初過份期待的玩家怨言也是理所當然。

然後就是本作的節奏非常差,經常有種很緩慢的感覺,戰鬥玩多兩場就已經開始覺得無聊。

這種節奏的情況下,系統還要玩家不停刷同一任務去拿寶箱COMPLETE BONUS,BONUS是10石(100石一抽),所以不得不刷,簡直就是地獄。

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最後就是那各種露骨的吸金設定,半小時的無聊新手教學明顯是不想大家刷首抽,裝備食裝備學技能系統,課金石入難度高等等都像是在促大家「快點課金吧!快點課金吧!」,感覺令人討厭。

好評的只有人設和畫面,概念不錯,但出來的成品卻沒有讓人有想追玩下去的感覺,殘念。
不過!有件事筆者可以肯定的,這個一定比「CHAOS DRAGON」有趣!

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個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

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達人:3H,《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。
但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。
有時更是邊罵邊課金的傲嬌。-3H部落格

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