【Qoo每週精選】10月5日~10月11日人氣新作

第一名 超級機器人大戰X-Ω(スーパーロボット大戦 X-Ω)

機器人大戰

人氣度:1,202,711

日本玩家反應:
「感覺是CC系統進化版,這些用回在CC不就好了?」
「果然機戰粉是接受不了這種課金機戰呢,玩的人比想像中少。我是覺得挺有趣拉。」
「3D模組很難看,戰鬥一點都不熱血又沒配音…叫我如何課金。」

筆者之前已在測評長篇大論過,所以就不說太多了。雖然個人不太接受這種機戰,但還是會玩下去,不過就一定不會課金,畢竟心知現在所有機體都有後繼機,出了古鐵才重新考慮吧(不過可能是2,3年後的事了,笑)。另外,本作雖不受一眾HARDCORE玩家歡迎,但卻引來一班平常不太課金或玩手遊的輕量玩家遊玩,此作會是導最多新參者入課金坑的手遊嗎?(課得第一次,第二次就會對課金抗拒感降低,之後就是…hehe…你懂的)

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第二名 FINGER KNIGHTS(フィンガーナイツ )

FINGER KNIGHTS01

人氣度:439,101

日本玩家反應:
「典型的用錢毆打對手的重課遊戲,不過還是覺得很有趣!」
「抽蛋抽出來的全是魔物角色,一隻妹子也沒有!我不玩了。」
「我反而想知不推魔物角色的理由,明明是那麼帥氣!」

遊戲是典型的彈珠遊戲,而玩家互相攻城的模式更是典型課金越多戰力越強的類型。不過由於本作人設出色,效果也不錯,有種莫名的爽快感,所以不少玩家還是明知山有虎,偏向虎山行。

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第三名 Raven(レイヴン)

Raven01

人氣度:250,184

日本玩家反應:
「人設超帥,我期待很久了!」
「總覺得這個系統跟一般韓國遊戲一樣,都是課金買實力,跟個人技巧無關。」
「因為有加入不少週回要素,課金與否也可享受到,個人覺得還不錯啊。」

算是典型的韓國團戰遊戲,不過本作還有一點MMO原素,另一吸引算是人設,人物不再美形而娘娘腔這點好評。不過有時實在有點佩服韓國的文化,同種遊戲出了一千幾百款,市場還是消化不了,就好像韓劇故事大同小異,但觀眾一樣可以消化到,這應該是要佩服廠商的堅持?還是用家的耐力(長情)?

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第四名 搖曳神明(ゆるかみ!)

ゆるかみ01

人氣度:247,990

日本玩家反應:
「機率好像不高啊,刷首抽時還要看技能配合,過程實在相當苦行!」
「一開始玩還以為是糞GAME,結果一玩就玩了一整天,遊戲比想像中有趣啊!」
「不過遊戲的能力設定,可以想像不課金完全玩不下去啊,FFGM那邊更是”返金祭り”,SE已經不行了。」

遊戲內容其實不錯,賣點是萌妹子已經可以肯定玩家有一定數量,加上不同角色可以配上不同技能,排陣時也有一定的遊戲性(反面來說就是坑好深)。可惜如一貫SE遊戲作風,單數值而言,角色不界限突破很難撐下去吧?這種逼玩家課金才能通關的難度設定實在很讓人反感。

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第五名 METALMAX FIREWORKS

METAL MAX FIREWORKS 01

人氣度:120,636

日本玩家反應:
「這超無聊,metal saga還來得有趣!」
「開發者覺得這樣的遊戲有趣,這讓我覺得恐怖和不可思議。」
「話說近期作都是渣渣的,有什麼是不渣的啊?」

這個系列之前有出過手提機,跟快出的metal saga一樣是戰車迷的名作,不過來到課金手遊的平台,玩法和各種評價當然會有所出入,不過綜合大家的意見,大家還是等快將推出的metal saga可能比較明智?

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達人:3H,《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。
但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。
有時更是邊罵邊課金的傲嬌。-3H部落格

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