【Qoo測評】似曾相識的畫面,不一樣的玩法!「ANGELSTONE(天使之石)」

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ANGELSTONE(天使之石) 在昨天已經上架,第一眼見此作的朋友一定都以為此作是Diablo致敬作吧?又或者認為是與一般團戰遊戲大同少異吧?事實上本作是集合了各家之大成,不過主要目標還是離不開farm裝備,育成角色等等。

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玩法與系統

本作玩法是有一定玩家支持的迷宮探險,玩家每次出擊前都可以自組技能,所以就算大家都使用同一職業角色,但打法也可以因人而異,這有趣之處有點像Diablo的技能樹(當然ANGELSTONE是不用擔心升錯技能的問題)。而系統就是採用類似刀塔傳奇的靈魂石系統,不過角色變成技能而已,而玩家要強化角色除了在迷宮打裝備外,最有效和長線的方法就是反覆挑戰同樣的迷宮,打碎升技能等級。

精彩之處

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-採用類似刀塔傳奇的靈魂石系統,意味著無課玩家只要有恆心,肯付出相當的時間就可以擁有跟課金玩家匹敵的實力。(前題是將來沒有追加類似刀塔的魂匣系統<-萬惡)

-職業特性夠獨特,而且各職業技能選擇相當多,玩家只能從中揀選幾個使用,單是培養個人打法和鑽研組合已經相當耐玩。

-跟玩家團戰pvp的系統相當爽快,不用等其他人,可自由進入戰場跟其他玩家圍毆。

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失望之處

-玩法雖是迷宮探險,但路程永遠是一本道,而且有自動導航工能,看著自己角色在自動跑,作業感不輕啊!

-可能是手機遊戲的關係,官方當然也明白要讓角色如一般pc遊戲一樣可以跑來跑去打遊擊,接近是沒可能。為此,本作的法師和鎗手有著相當的近戰能力,有時近如戰士般的打法,鍾愛法師型弓手型的朋友可能有點失望了。

-群毆起來時情況相當混亂,玩家只能盲目按技能,想跟diablo一樣靈活操作?這可是具有相當的挑戰性啊!

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小心得

每關都有打道具或技能碎片的機會,但體力和時間都有限,隨著遊戲進展,玩家很快就要作出決擇。事實上,玩家應以打技能碎片為主要目標,畢竟裝備只是過渡用的短期工具,每過一章節都有更強裝備可供打回來,只有技能是永遠跟著玩家的,所以裝備夠用就好,不用勉強刷傳說裝(橙裝)。

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結論:

如果不以迷宮探險類遊戲的眼光去看待本作,ANGELSTONE其實也算不錯的遊戲,畫面精美,技能的各組合也相當耐人尋味,跟玩家的互動性也不錯,唯一缺點是要不停地farm(不過這也可能是此類遊戲的有趣之處?)。喜歡這類遊戲的朋友千萬別錯過喔!ps:本作對網絡要求相當高。

 

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

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討論區

CC

達人:3H,《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。
但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。
有時更是邊罵邊課金的傲嬌。-3H部落格-

 

 

 

 

 

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