【Qoo測評】沒有抽卡機制!忠實呈現狩獵感覺的MHXR

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《Monster Hunter》魔物獵人這個IP在手機平台上並不稀奇,連帶其吉祥物「艾露貓」的作品亦屢見不鮮,然而要算玩家可以找回「MH感覺」的,普天之下,暫時只此一作 ─ 《MHXR》(モンスターハンター エクスプロア)。作品可謂將MH重要的原素都揉合其中,要四人協力有協力、想收集素材有素材,連技術向的單刀赴會Time Attack亦包括在內。當中最為關鍵的技術成分居然毫不馬虎!玩家能在手機上感受狩獵時的強大壓迫力,是何等感動呀!

調整恰度的操作

《MH》系列作品一向主張謀定而後動,謹慎行事。本作將從前的氣力計、納刀、大跳躍和使用道具等動作刪去,只保留槍刃戰鬥部分。大劍揮刀2撃沒有派生、太刀缺了後躍斬之類,每個武器都有微妙的改動。此等改動對於老玩家而言不會太難適應,新手卻很好上手。化繁為簡,在手機平台上起重要作用,這一增潤刪改拿揑得很好。

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角龍從地底向我們的突擊,沒了追尾,但速度還是極快!

捨棄萬惡的抽卡機制

這個要一讚,沒有抽卡系統的手機遊戲,在營收上是兵行險著,但無疑對玩家來說是一個喜訊!遊戲可以花費「狩玉」來擴充倉庫和朋友列表。至於其暫時主要用途則是「復活」和「素材再獲得」二項,除了片手劍外,其他武器都沒有道具可用,回復手段極少(有部分武技是回可以少量HP),因此在挑戰上位任務時,每每有玩家「力盡」。至於武器和防具是直接由魔物手上跌落,玩家不用花可抽,而強化裝備時,則要諸如「雄火龍之鱗」之類,維持了「刷裝打素材」的MH原點。

MHXR_01▲武器防具是討伐報酬

MH大集錦,各代魔物共冶一爐!

《MH》系列作品,最初大熱起來是PSP年代的4人共鬥,一直到《MH2G》後,系列作才換到Wii及DS平台上。每年Capcom宣報新作在非PS平台上登場,都不乏「MH要到PSP/PSV我才會玩」的聲音。不少玩家自2G起都沒有再接觸這系列作,如今在手機平台上復活,味道不減當年,還有各種新魔物和武器體驗,這是老玩家的一陣感動。

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▲原生於《MH3》的海龍已經是一例

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▲海龍體型明顯在手機版上是縮小了許多

後記(10/10分)

大膽講句,Capcom 在《MHXR》此前的手機作品都是糞作。雖然最近他們效學Cygames的「ちょゲつく」來讓新社員做小品,令作品質素及題材有所提升,但大作則暫時只有《MHXR》可以一戰。

此作目標群無疑是一眾MH迷,經歷多年的累積,玩家人數一定不少,而技術門檻下降,以及爽快度上升,有望吸引新玩家共鬥。其後Capcom再利用《MHXR》的用家群,來推廣各個作品、武器連動以及新的《MH5》、《MH5G》和《MH6》等,前景可觀!即使是重度的MH上位玩家,此作還是要安裝,難保一天可以在《MH5》會有《MHXR》的特典武器、裝備和貓貓兌換!

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達人:阿桔,中二病復康人士。

Apps Games中毒者,曾使用「融合卡」將二、三次元世界結合,可惜失敗,導致世界出現了名為「手機」的空間轉移裝置。-阿桔面書-

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