【TGS 15】四成參展作品為手機遊戲 恐變東京手機遊戲展?

 
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在9月17日至20日舉辦,到場人數達268,446人的東京電玩展(下稱TGS)已經完美落幕,為歷年到場人數第二多的一年。
手機遊戲在近年非常流行,甚至今年超過四成的TGS參展作品為手機遊戲。

 

 

今年TGS為歷年最大規模的一年,除了主辦單位首次租下幕張展覽館全館外,更有來自37個不同地區,共480間獨立團體參展,當中佔大部份為手機遊戲廠。
相信各位對「遊戲展」的印象都是以家用為主角,手機遊戲頂多充當配角一席,
隨著TGS規模的擴大,這個位置亦被逆轉,結果今年TGS約四成為手機遊戲,家用遊戲只佔約兩成。
  

日本本家用遊戲市場在短短7年內萎縮接近50%,同時社交網路遊戲擴大市場過千倍。
據稱《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》開發費達8000萬美圓,如此昂貴的開發費下,先不論賺錢,連回本也成問題。
反觀只要手機遊戲只要插圖精美,聘請人氣聲優,就可以吸引到一班忠實玩家不斷課金抽卡,無論技術門檻及成本都比家用遊戲低,但報酬極高,難怪近年遊戲廠都紛紛發展手機遊戲。
 

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