【TGS2016】「BTOOOM!」試玩片段與玩後感

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今年TGS最值得期待的手機遊戲之一,首日當然向著目標直跑!對手是一名Asobimo的職員和另外2名外國的朋友,因為在沒有說明的情況下開戰,所以大家一開始也花了點時間摸索玩法,幸好在遊戲尾段總算開始把握狀況,筆者可以在本文稍為分享一下玩後感。

試玩片段

玩法
試玩模式是團體4人混戰,戰死也會復活,成績是殺人次數和被殺次數來決定,有點像電腦的FPS遊戲。

一開始每人也有兩種炸彈,因為沒法戰前查看物品,只能依靠實戰體會炸彈類型,一開始手持的炸彈應該是即時爆彈和延遲爆彈,而且數量有限。這點跟原作一樣,玩家要補給資源,只能夠殺死對手奪取和等待空降資源。

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因此場上有註明了資源降落點,還有另一種的CHIP生成點,待在附近可增加HP棒下的CHIP棒,CHIP棒用途不明,估計是發動技能用?
無論是拿空降資源或是CHIP充填也是需要逗留原地,空降資源的條件更為苛刻,不逗留一定時間就要空手而回,完全成了靶子。

玩後感
本作的完成度很不錯,畫面表現流暢,聯機混戰時也沒有LAG而瞬移(雖然不知道正式版人多時會表現如何),地形的設計和搶奪資源的玩法也成功營造出原作的緊張感。

BTOOOM02

操作方面,右邊姆指需要同時操控角色回避 跳躣 掉炸彈動作之餘,還要操作視點,一旦按下炸彈進入準備動作就不能調整視點,這時會讓對手容易走進我方的視角盲點,所以首要心得是快狠準,不能按下炸彈猶豫不決。

隨著本作的發展,往後會有分隊戰,和多種的勝利條件吧?課金的東西可能會是炸彈和技能之類,希望這方面的設計不會太破壞遊戲的平衡吧!

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