【Xbox遊戲盛典2015】《Forza Motorsport 6》製作團隊親臨香港 分享製作遊戲過程

 
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今天Mircosoft於荔枝角D2 Place舉行Xbox遊戲盛典2015,並邀請到遊戲製作團隊向玩家分享製作遊戲的過程及遊戲最新情報。
MTGamer編輯今天有幸親身接觸《Forza Motorsport 6》製作團隊Turn 10 Studios 全球產品經理Chris Bishop,並向他進行訪問。
  

● 《Forza Motorsport 6》遊戲特色

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Chris Bishop指出Turn 10 Studios費盡心血,為玩家製造最佳的遊戲體驗。本作是《Forza》系列10週年的最新作,
遊戲能達到1080p 60fps,以每秒300次的物理模擬計算,並首次在系列加入雨天賽道環境,向玩家表現最真實的賽車體驗。
  
遊戲收錄超過460款車輛,製作團隊從車輛外觀到內部都以極精緻水平呈現在玩家眼前,因此Chris Bishop指出每款車都需時長達半年製作。
  
《Forza Motorsport 6》將收錄26條賽道,製作團隊收3D掃描等技術將真實的賽道重現在玩家眼前。
本作的職業模式,玩家更需要花超過70小時完成。而且連線模式更支援多達24人同時飛車,並新設線上聯賽,與全球車手一較高下。
  

● Chris Bishop Q&A

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Q: 目前市場上有大量訓練賽車手的賽車模擬器,你認為《Forza Motorsport 6》與這些模擬器分別有多大?
 
A: 從車輛設定、路面材質到溫度都會到車輛的控制有影響。例如玩家在中午競速,車胎會因溫度較高而變得更咬地;
相反,玩家在晚上競速時,車胎會因較冷的溫度而降低抓地力。
我們邀請過一些職業賽車手試玩遊戲,試玩反他們都異口同聲地說駕車手感非常真實。

  

Q: 日後會推出車輛DLC嗎?
 
A: 可能大家都知道,我們Turn 10 Studios有幸獲得保時捷官方授權,允許在遊戲內製作保時捷車輛,並在明年問世。

  

Q: 你身為一個遊戲業從業者,你認為遊戲業界在這幾年有甚麼轉變嗎?
 
A: 遊戲業增長速度非常驚人,甚至變得比電影業更大,而遊戲不再是小朋友的玩意了。
我大約在Turn 10 Studios工作了8年,早期開發《Forza》系列的時候,我們需要向汽車生產商叩門,
請求他們授權我們製作他們旗下的車輛及車輛數據。今天的狀態剛好掉轉,而是汽車生產商要求我們製作他們的車輛。(笑)

  

《Forza Motorsport 6》預定於9月15日推出,並在同日發售《Forza Motorsport 6》10週年紀念版Xbox One主機!
 

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