五位名製作人離開本家後去那裡?看到最後板垣伴信的照片我呆了…

這一天終於來了。明年將是小島秀夫進入KONAMI第30個年頭,而按照現在流出的資訊,那時他已經離開了這家公司。而言小島秀夫沒有表露出沮喪。他依然瘋狂更新他的Twitter和他的導演朋友Guillermo del Toro策劃新遊戲。無論聚散離合,生活還要繼續。大牌製作人離開了老東家,都過著怎麼樣的新生活?

 

 

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小島秀夫,令人無法直視的男人

 

 

●神谷英樹「再上漫漫原創路」

 

 

「Blocked! 」Block是Twitter的一個功能,大致等同一般遊戲的「黑名單」功能。在Twitter上和神谷英樹互動尤如穿越一片密集的地雷陣。神谷的Block出手快、頻率高,如同他遊戲主角的動作般颯爽。他的Block很難捉摸,有些看似無傷大雅的玩笑,如果被他嗅出了諷刺的氣息,一定難逃厄運。一個玩家曾對他發出真情的呼喚「任憑你如何Block我們,我們也愛你啊!」神谷英樹回答:Blocked!

 

 

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Blocked!

 

 

個性強烈的神谷離開Capcom後,依然走在神谷風格創作之路上。在Capcom他就有「不製作續作」名聲。如今的他依然我行我素,製作著一款款原創遊戲,把續作留給別人。

 

 

這條原創之路流光溢彩,但並不順遂。從Capcom時代的《Devil May Cry》、《完美超人Joe》、《大神》,到白金時代的《魔兵天驚錄》、《神奇超人101》,他的作品都熱情奔放,創意無限,好評如潮,但《Devil May Cry》之後的作品,銷量都有些不溫不火。《魔兵天驚錄》作為一款滿分動作遊戲,竟落得鮮有發行商願意投資續作的下場。白金多次碰壁之後,幸好得到任天堂支持,要不我們也看不到《魔兵天驚錄 2》了。

 

 

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《魔兵天驚錄》的銷量不算差,但對發行商SEGA來說,顯然也不夠好

 

 

如今,神谷英樹正在和全球實力最雄厚的遊戲發行商之一:Microsoft合作。這是他第一次和海外發行商合作,他們合作的產物《龍鱗化身》也是白金成立以來最大規模的作品。這款遊戲和神谷英樹一貫的作品風格稍有不同,遊戲類型更加偏向於角色扮演,而非純粹的動作遊戲,表演性也沒有之前的作品那般喧嘩誇張。這個成名已久的遊戲設計天才,似乎正在進行自我的又一次蛻變。

 

 

原創之路不易走,但神谷無論離開老東家前,還是離開老東家後,都從沒停下腳步。這一份藝術家的堅持和偏執,也許正是他輝煌履歷背後的動力。

 

 

●John D. Carmack II「離開熟悉領域,依然活在未來」

 

 

John D. Carmack II是一個活在未來的技術狂人。他始終醉心於最尖端的技術,最能改變世界的構想。《Wolfenstein 3D》、《Doom》、《Quake》等作品讓John D. Carmack II成了程式師心中關二哥般的存在,拜一拜可以消災免禍順帶提高運行效率,他的代碼大大推動了3D圖形技術的前進。

 

 

但他的興趣遠不止程式設計。他還沒離開Id Software的時候,就創建了Armadillo Aerospace——一家私人航空公司,不過在數次失敗的發射後,卡馬克已經於2013年宣佈這家公司進入“冬眠”狀態。

 

 

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d8/ArmadilloAerospace_Pixel_Attempt1_c.jpgArmadillo Aerospace試射“圖元”火箭

 

 

除了射火箭,John D. Carmack II對虛擬實境技術也抱有極大的熱情。他離開Id Software,就是為了虛擬實境公司Oculus。據說Id Software的母公司ZeniMax Media不願意支持Oculus Rift,John D. Carmack II才下決心分道揚鑣。

 

 

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John D. Carmack II 實測OculusVR

 

 

離開之後,John D. Carmack II不再是一個程式師,而是Oculus這家硬體公司的首席技術官,他深信Oculus將會改變世界。“過去20年,我已經寫下了200萬行代碼。如今,我又從原點出發,” John D. Carmack II說道,“不過我可以真真切切地感知到,現在的我正在構築著這個世界的未來。”John D. Carmack II離開的不僅是老東家,還有自己已經封神的老領域。迎接他的將是全新的機會和挑戰。

 

 

●稻船敬二:變身募資小天王

 

 

離開Capcom之後,《洛克人》之父稻船敬二的新公司Comcept接連推出了幾款遊戲。協作開發的《超次元戰記戰機少女》萌化了主機大戰,吸引了不少目光。《闇魂獻祭》也穫得了不少好評,是不少人心中PSV平台最好的共鬥遊戲。但讓稻船敬二重新回到人們視線中心的,還是他在Kickstarter的呼風喚雨。

 

 

2013年8月31日,稻船敬二的《Mighty No.9》開始在Kickstarter進行募資,目標金額為90萬美元。《Mighty No.9》是《洛克人》的精神續作,人物設計和橫版卷軸的玩法都帶有濃濃的《洛克人》的影子——製作組沒有故意隱藏這種相似,因為這正是它最大的賣點。在稻船敬二巨大的號召力和玩家對《洛克人》長時間的饑渴這兩者作用下,《Mighty No.9》僅用兩天就達到了90萬美元的募資目標。

 

 

募資小天王稻船敬二

 

 

最後,一共有6萬7千多人把錢投進了《Mighty No.9》,共募得款項384余萬美元,是Kickstarter最成功的遊戲募資項目之一。稻船敬二也是最早的一批利用自己的巨大知名度,在募資平台呼風喚雨的大牌遊戲製作人。

 

 

之後稻船敬二故伎重演,《紅燼》是他的又一個募資項目,遊戲的英文名《Red Ash》,連在一起可以看做“reDash”,再一次dash。沒錯,這次稻船敬二試圖“精神續命”的便是《洛克人DASH》系列。但這次募資並沒有成功,最後在中國金主斧子科技的支持下,遊戲得以繼續開發。

 

 

獲得巨大募資成功的《Mighty No.9》,發售日也屢次延後。該作募資時承諾2015年4月上市,之後延期到2015年9月,最近一次延期表明則本作不會在2015年內發售。二哥的募資大作素質如何,這條募資之路他又是否會繼續走下去,讓我們拭目以待。

 

 

●Jade Raymond「美女改投新東家,職業生涯開新花」

 

 

相對於前面三個漢子,前Ubisoft美女製作人,《刺客教條》之母Jade Raymond則選擇了一條更加穩妥的職業道路。她沒有自己開公司(或者在兄弟開的公司當遊戲導演),也沒有投身一個全新的領域。Jade去了EA再次成為了一個工作室:Motive的主管,輕車熟路,再戰職場。

 

 

在Ubisoft Jade Raymond締造了《刺客教條》這樣一個超大型IP,並一手打造了多倫多工作室。需要指出的是Jade Raymond是《刺客教條》的製作人而不是導演,負責的更多是遊戲的預算規劃、團隊管理等非創作工作。

 

 

在多年的大密度宣傳之後,Jade Raymond已經成為遊戲界的一位明星。在她的新工作室Motive的主頁上,製作組的名字之下,就是Jade Raymond大尺寸的燦爛笑臉——她不僅是這個工作室的領導,也是這個工作室的代言人和頭臉。

 

 


MOTIVE工作室首頁

 

 

首頁的內容,其實是Jade寫給開發者的一封信,大致意思是,我喜歡挑戰,很高興在EA開了這家工作室,在我們的工作室大有可為,請各路豪傑快來投簡歷。顯然,EA希望Jade也能在這裡打造一家實力雄厚的工作室。這甜美的笑容早已和《刺客教條》和碩果累累的履歷聯繫在一起,它本身就是最好的招聘廣告。

 

 

●板垣伴信:一個神秘的人,終將更加神秘

 

 

板垣伴信原本就是一個神秘莫測的男人,他戴著墨鏡,永遠不讓別人看穿他的眼神,因為他認為這是一個賭徒的基本修養。他常在暗處出沒,所有有他的照片光線都會自動變差。

 

 

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/395/106/dev02.jpg這樣一個神秘的男人,自從離開了老東家就變得更加神秘。

 

 

《惡魔三人組》是板垣伴信離開Tecmo的第一款遊戲。他2008年離開,這款遊戲則是剛剛上市。它在2010年小露一面後就處於長時間的密封狀態,而原本的發行商THQ在2013年倒閉,更導致這款遊戲完全成了一個謎。

 

 

在漫長的黑暗後,《惡魔三人組》在2014年終於重見天日,遊戲和最初公佈的影像相比已經改變了很多,發行商換成了任天堂,平台自然也從當年的XBOX 360和PS3換成了Wii U。本作的畫面看起來並不突出,業界的懷疑之聲不絕於耳。這時的板垣伴信,居然選擇了,禮貌回應。

 

 

“媒體朋友和玩家們你們好,世界仿佛已經崩壞了,我覺得對於《惡魔三人組》的指責也是。所以我決定發聲,提供一些關於本作真實的消息。首先,遊戲將以30幀運行(完全夠了),遊戲並沒有分屏功能,不管是離線還是線上都沒有,對我而言這是不得不拋棄的,我也很傷感,請理解我!多人對戰中也沒有語音通訊功能,這是為了能夠做到8V8所做出的犧牲。最後,請不要失望,也不要悲傷,我保證遊戲體驗一定很棒!”這番掏心掏肺感人肺腑的自白讓人有點不敢相信出自桀驁不馴的板垣之口。

 

 

更令人瞠目的是,他離職後接受了報章的採訪,在採訪中,他變成了這副模樣:

 

 

人畜無害的笑容更加令人膽寒。這些年,這個男人身上到底發生了些什麼?玩笑歸玩笑,板垣伴信之前的造型很大程度上只是一個自我打造的形象,言論其實也經過深思熟慮,其實,他是個知道在什麼場合說什麼話穿什麼衣的聰明「大人」。不過究竟他離職後的作品如何,還得各位玩家評判。

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