內容豐富的Hard-Core遊戲《RE:Monster》

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由小說改篇而成的《RE:Monster》推出了手機版遊戲,是款標誌著「下克上」以及「頭腦戰鬥」的RPG。育成自由度高,技能多彩,而且有眾多收集的元素,連主角進化也有多個分支!玩法好像很不得了,是故沒有怎樣看小說原著也下載試玩去。然而,明明這麼好,怎麼不太有感覺…是哪裡出了錯。

遊戲短片

遊戲概要

玩法是陣地防守,目標是保護主角不死,完全捱過每波攻勢。有別於一般塔防,玩家可以在指定9宮格內,移動主角以及其他角色來進行攻防,角色置於前、中、後衛時,會發動不同的技能。例如法師在中、後衛時是放炎屬魔法,於前衛時則對1格範圍內敵人進行歐打。

SHOW02▲法師在中、後衛時是放炎屬魔法

除此之外,最重要的部分是主角及哥布林們的育成!主角的技能及進化和玩家的餵食有關,可以自設技能,而其他角色如哥布吉、哥布江也會有不同的進化,遊戲能夠鑽研的地方不少,是一款偏重度的手機遊戲。

Screenshot_2016-02-15-19-54-49 (1)▲進化是好玩的地方之一,不過初期可以選的不多

戰鬥是以實時制進行,玩家可以一邊對應敵襲,一邊切換各角色到不同位置,大前提是保護主角不死,每隻角色移動要一步一步行,萬一有其他角色在已在格內,玩家要動動腦挪開位置,又別讓敵人入侵,一旦敵人卡進內,萬一錯位打不到牠們,就會被活活虐死….

SHOW01▲有時放少一點單位會更方便

主角不如其他角色,不會自動攻擊敵人,要手動施放,且每次最多可帶10個技能出戰,只要小心保護主角,就可以穩定進行輸出或支援。每個技能都有不同的攻擊值、CD時間、類別以及屬性。

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自訂最強主角

主角在戰鬥時是個弱點,一遭撃殺即告戰敗,要巧妙將之保護,再持續做輸出。一如前述,主角不能如其他角色一樣,自動對範圍內敵人進行攻撃,而是要主動施放技能。玩家每入手一隻角色,不論是抽蛋還是關卡掉落的,都有3個動作可以做,一是「入隊」;二是「吸喰」;三是「分解」。技能入手的方法就是要透過「吸喰」學習的,即是將其他角色或素材吃掉,透過吃一定量才可以習得;而「分解」則是將單位分成不同素材,有骨,有肉,有毛皮等…..

SHOW08▲可自定義主角在團隊的作用

例如進食獨角兔,就會增加「獸之野生」及「角之刺突力」經驗值,經驗值到達指定數量後就會學到新技能,部分技能則可以透個合成現有技能獲得。

SHOW09▲獸人斧士戰力低,但用來吃的話是不錯的。

SHOW10▲每個單位會提供不同項目的經驗值

變陣對應敵襲,構築全方位軍團

自陣一共9個格,最多放6人,而敵人則會由四方八面進攻,因此沒有永遠的後衛,要不時移動角色來對應各個情況。有時人數大多反而成為負累,因應敵人的屬性及配置來結成理想隊伍,是要有一定學問。

SHOW19▲左上方的戰士如果不移動就打不到上方的敵人

SHOW03▲單位有不同類別,隊中缺僧侶可能要帶上多點回復技能?

委託最重要!完全制覇條件一覽

這一項是十分重要,因為只要玩家完成了關卡的「完全制覇條件」,就可以使用委任,直接完成任務,節省時間。使用委任的話,體力照樣消費、不會敗北,可是所得EXP會比自己打的少。

Screenshot_2016-02-15-20-32-41▲點關卡「詳情」可以看到掉落物及完全制霸條件

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後記(7/10分)

遊戲的節奏略慢,收集素材、升級以至進化的過程有時令人打盹,除此之外,遊戲內容真的很豐富,玩家幾乎每天都可以找到想要做的事,比如開進化分支、收集素材、打限時關卡和建設施設等,之後(3月17日)還會更新有「大戰」模式!本作有時操作多,切換界面頻繁,以及編隊裝技能,都很挑戰玩家耐性。

Screenshot_2016-03-16-19-34-14 (1)▲若果沒有「委任」選項,可以立時判定這是虐待Player作了

不過以「育成」的部分來說很有吸引力,另外一提的是,每次攻略完一關後,入手的素材很多,就算當下一刻沒有用,他朝還是有一定用處。情況有點像玩《Monster Hunter》(當然是指PSP/3DS版),討伐紅火龍時,也不忘做「Materials Hunter」,採礦捉蟲摸香菇,有的沒的收集一堆不知何時用得著的物資。

最後希望之前的Bugs不會令玩家意興闌珊,再發掘一下本作,可能另有體會。

 

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