可惜了一個好遊戲「惡魔之門 帝都蕃神大戰~東京默示錄篇~」

惡魔之門01

デモンズゲート 帝都審神大戦 ~東京黙示録編~遊戲故事
本作是一款以昭和10年(1935年)的日本帝都為舞台,講述擁有守護人類能力的「審神者」和突如其來的「怪人」對峙的傳奇戰略RPG。
昭和10年(1935年),在經歷了關東大地震後的日本慢慢開始復興,帝都也慢慢邁入現代生活。但是,帝都卻出現了身懷惡意和超越常人之力的「惡人」。為了維持帝都的治安,從屬陸軍第一連隊下的特務機關——山王機關的「喪神風魔」開始招攬身懷神之力的「審神者」。

看了以上的簡介和人設,3H腦海中只閃過了幾個畫面:

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喂喂!這不是神作的味道嗎?筆者立馬狗衝下載試玩,同時間也研究一下該作的內容。遊戲的總監是今井秋芳,不知道是誰?如果說他就是『東京魔人學園伝奇シリーズ』,『九龍妖魔學園紀』以及近年的『魔都紅色幽撃隊』的總監,大家開始有印象了吧?

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故事設定是「九龍風水傳(クーロンズゲート)」的木村央志和「女神転生」的鈴木一也,音樂是増子司(女神転生)。
嗯,這就能理解為什麼是這樣的風格了,遊戲氣氛應該不用懷疑,接下來是要看一下本作的遊戲性了,畢竟今井的名作還有『CHAOS DRAGON (ケイオスドラゴン 混沌戦争)』啊...

故事氣氛
作中的時代設定,介面的美術都相當細緻,故事的表現方式亦完美重現該世界觀,就這方面而言已超過了手機遊戲的水平了。只是今井的遊戲一貫本身有一套相當重的日本文化風味,這類型在大眾向的手遊市場是比較少見。

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戰鬥系統
戰鬥是傳統的每回合召喚士兵進行戰棋對戰的類型,規則簡單但因為各「魔神」的特性相當獨特,造就了簡單的系統中存在了不少戰略性的玩法。

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苛刻抽蛋是因為守護遊戲平衡?
這類注重戰術的遊戲死穴就是課金帶來的遊戲平衡崩壞,因此為了減輕其影響,官方把機率調至一般課金玩家也不會太受惠的程度,加上作中是完全沒有派石的機制,課金玩家不花一定程度錢也很難集得R以上的隊伍,這種作法嚇怕了不少想稍作課金的朋友,然而這方法成功造就了大部分玩家都只用遊戲金錢抽回來的一般卡互相混戰,但也意味著造成了大眾玩家沒有動力課金的現象,營運的狀況讓人擔心。

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總結
遊戲本身的完成度,故事性和遊戲性也是水準以上,覺得戰鬥開始悶的朋友請堅持一下打主線來開放共鬥模式,本作的共鬥系統相當不錯,算是本作的賣點之一。可惜的是整體良好的本作有一個相當致命的問題,那就是本作的風格相當偏鋒,由 世界設定 角色造形 到 遊戲系統都相當小眾,這類遊戲明顯不是課金形手機遊戲向,官方的這個嘗試可說是相當大膽。

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比起現在的模式,個人更希望本作可以以更完整的系統推出有固定賣價的單機版。畢竟課金系統是會不停侵蝕遊戲的平衡,單以現在的措施亦只能拖延惡化;而現狀更有可能出現的狀況是嚇跑了大部分課金玩家而直接影響營收,遊戲能否長遠營運也成了疑問。

總結而言,先不論本作是否合大眾口味的佳作,但本作確實在碎片遊戲到處橫飛的現狀帶來新景象,算是值得一試的作品。

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

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