好玩!ビーナスイレブンびびっど(維納斯11人)

V00

怎麼辦?筆者覺得這個遊戲相當有趣!遊戲系統採用當年SFC足球小將的系統,不過各種要素也設定得比較現實,所以本作是不存在一開球就可以在半場射穿龍門的雷獸射球(笑)。

V001

關於育成
本作遊戲平衡相當不錯,角色稀有度是可採用類似碎片系統方式育成,不過過程相當艱難,這要視乎往後官方舉辦的活動中,可得碎片的難易度和數量。

不過也不用太擔心,提升稀有度只會讓角色能力上限提升,要真正提升實力還是只能夠通過特訓一步一步來提升,提升稀有度並不是最優先的。

V03

關於比賽受傷
參賽角色有機會賽後受傷而無法出場,須要經過一定時間才可以出場。
-狀態越差,受傷機會越大,而狀態會因連續出戰而每況越下。(不過即使最好狀態也是有受傷可能性)
-面對強敵,受傷機會增加。
-0體力仍勉強傳球作賽也提高受傷可能性。
因此,以現在的活動而言,刷2/3部賽事會是最佳效率。

V01

關於衣裝
衣裝就是本作的抽卡要素,角色的舊衣裝好感度必須升滿才可以換衣裝,換衣裝不但會改變必殺技,更會有一定的數值補正;而增加好感度的方式是每日到商店購買禮品送給女孩。

不同衣裝也有不同故事,每個故事也會有選擇題,選中正確答案會有20石,其他選項則是$2500。不過由於可以重選,所以每個故事的回報可以理解成20石+$2500X2。

推薦起手角色
遊戲第一抽角色是可以不停抽致滿意為止,首推人選當然以負責攻門的FW為首,當中平均數值較高的有以下兩人-はるひ & ゆきな

V02

V05

而人氣較高的萌角-ゆらら,數值不錯,但體力卻極端地低,所以不建議選用。

V04

關於數值影響
シュート=SHOT(射門能力)
ドリブル=DRIBBLE(運球能力,即是硬闖)
パス=PASS(傳球能力)
ディフェンス=DEFENCE(防守能力)

攔截對方運球時,影響防守數為防守能力與運球能力的平均值。
攔截對方傳球時,影響防守數為防守能力與傳球能力的平均值。
攔截對方運球時,影響防守數為防守能力與射門能力的平均值。(所以守門員的射門能力也相當重要

比賽致勝心得:

V07
1)傳球時注意與傳球對象之間有沒有敵人存在,敵人跟傳球線擦邊的話,敵人就可以有機會攔截傳球。如果敵人站在傳球線正中間的話,敵人的攔截機會會得到相當大的補正,即使用必殺傳球也很有可能被攔截下來。

2)移動時(選左中右)最好觀察敵人的位置,以避免與敵人接觸為首任。在逼不得已也可帶球硬闖,不過盡量選擇面對沒有攔截必殺的敵人作對手。

3)好好利用傳球令敵人分散,讓進攻的FW達到沒有被人緊貼的自由身狀態。(例如由左右兩邊的MF帶球直闖底線,引開中間的敵人DF,然後轉球給予進攻隊員。)

4)防守方面盡量在禁區中央配置有攔截必殺的隊員。

5)進攻方面,左右兩邊可配置有帶球必殺的隊員,方便硬闖底線再轉球給予進攻隊員。

6)對方守門員能力太強的話,我方就只能在禁區內使用必殺射球才能攻破其十指關。另外在射門時,如果在射手和龍門之間存在太多敵人,球極有可能撞柱。射球角度太窄也很有機會射失。

總之不加思考硬闖,到後期面對數值逆天的敵人只會慘被無雙;相反,只要有意識去回避敵人,再利用傳球為射手製造空間,只有2,3星角色的隊伍也是可以勝過現狀最難的1部敵人。

縱使本作遊戲性不錯,不過也存在各種問題:
-抽回來的也只有衣裝,人物立繪是不會改變,實在有點可惜。
-廠商之前種下的禍根,該廠商旗下其實一直有在頁遊開發維納斯系列(前後有十作以上),不過大多都在一年內停止營運,所以嚇得大家都不敢課金和給予略低的評價,前景讓人擔憂。

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

達人:3H,《Chain Chronicle編年史攻略》聯合作者

口味挑剔,要求多多,偏激毒舌的麻煩玩家。
但實際是由糞作到神作都會玩的雜食玩家。
有時更是邊罵邊課金的傲嬌。-3H部落格

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