屠龍打素材造武器的MMO遊戲 ─ 《巨龍Project》

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Colopl出新作,今次是繼《白貓Project》和《戰鬥女子高校》後又一單手可玩的動作遊戲。本作由情報公開、PV以至推出後一直被人認為是白貓版的《魔物獵人》。嗯,事實上又的確有不少地方是滿滿既視感,而玩家於CAPCOM的《MHXR》已熟練之操作技巧仍是可以派上用場的。

遊戲概要‧其實就是《魔物獵人》

首批會關注本作的玩家一是《白貓Project》粉絲,不然應該是有屠龍經驗的獵人。遊戲很直觀,就是打怪物,收集素材,然後強化你的裝備,再和朋友一齊打怪物收集素材的無間遊戲。

‧ 接任務,撃殺魔物
‧ 把魔物拆骨去皮,作為素材
‧ 用素材和血尿及肝鍊成裝備
‧ 回到第一步接任務,殺魔物

weapon_bg人物造型用「難看」形容絕不為過。

追求爽快的五大武器系統

遊戲內的武器系統較《MHXR》的12種為少。現時只有5種,分別為單手劍、大劍、雙劍、槍和弓。單手劍輕巧易上手儲技快;大劍蓄力攻撃,霸氣盡現之類,武器各具特色的廢話就不多寫了。(不過弓的系統是很有意思,要一讚)裝備除了白值外,還有被動技能,而玩家更可以裝上一些名為「マギ」的技能水晶,透過攻擊敵人,來累積計量從而激活技能。

MHDP樣子相比起來,真的沒有誰比誰高尚。裝備就個人喜歡《MHXR》多一點

難度比起《MHXR》要低,整體武器硬直少,變相是容錯度高。武器身長連斬撃劍氣判定甚大,有時距離目標2-3個身位仍可撃中!即使是儲力2段斬的大劍,新手多用2次就好上手。遊戲目標玩家群卻因而曖昧不清,真是要對廠商說聲祝君好運…以遊玩門檻而言,本作比《白貓》略高,比《MHXR》要低,美術風格以大眾向來說,當然是《白貓》完勝!

課金!課金!課金!超絕課金!

本作有濃濃的課金味道,任務是要用石抽,抽完還要打得過才有石板(製作稀有裝備必需品)。技能水晶則是另外抽,同樣要花石頭,前者25石一次,水晶就15石一次。想要不花石頭入手高級裝備,就直接加入其他玩家的房間。完成關卡後有一定小小小機率入手魔物的石板素材。

TIMEDP雖然房主戰敗,任務不會消失,但是有使用期限…

抽卡任務有分B – SS 等級,同樣是抽中「火蜥蝪」任務的話,高等級的玩家會抽出較高等級的任務。當然,任務難度愈高,石板的掉落率亦愈高。可憐那些無課金臉黑玩家,野團不放行共戰之餘,隨著自己等級愈高,抽到的任務難度就愈高,然而身上還是用渣渣裝備,屆時只好慢慢打素材強化低級武器防具,再靠抱大腿勉強通關。

SOASAD做房主的當然是想援兵是S武高火力輸出玩家

一切都看臉!亂入吧,珍稀魔物

友人:「你臉黑不打緊呀,在紅晶(參看下圖綠箭嘴示)野區有Boss亂入,可以打到石板」。真的喔,而且亂入魔物王的機率十分高!在跟其他玩家爭牛打的時候,有時候會有魔物襲來,在上位的關卡有機會掉落石板,用來製作高階裝備。(質素當然是比石抽有落差)

那請解釋一下為什麼遊戲只限課金關卡可招朋友組隊,野戰Boss卻沒有!是什麼鬼差別待遇… 人物10級亂入了16級稀有魔物,身上還是渣渣裝備,任技術再好,5分鐘限時內完成,這已經不是在拼技術,是拼裝備!對,大腿油王都救不了,碰巧進場的時候帶著3個NPC就更杯具了,嗚嗚嗚。

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打協力其他玩家看不上眼;野區亂入Boss時,又打不過。只好腳踏實地由低階的牛牛、青蛙和蝙蝠一直Fram一直Fram再慢慢強化裝備好了。不過經歷那麼多打寶打素材遊戲,如果玩家還有耐性繼續重覆乏味的作業模式,某程度上是一個值得敬佩的地方。

47715不愧是Colopl,系統優化和操作很好。在設定內可以選用橫畫面操作!

後記(3/10分)

《巨龍Project》採用的遊戲題材予有拾人牙慧之感,先要扣個印象分。屠龍打寶這種玩法盛於《魔物獵人》,手遊上較為著名有SEGA的《Monster Gear》,其後就是CAPCOM自家的《MHXR》。本作玩法和《MHXR》大同小異,最創新的部分是追加了用「マギ」水晶發動魔法技,以及優化了《MHXR》收費位置不足的問題。

《MHXR》裝備不用轉蛋抽,課金道具主要用來復活、獲得額外通關報酬或者開活動FEVER用;《巨龍Project》就回歸原點,用課金抽任務來打裝備,再分拆技能到另一卡池給大家抽個樂。對官方企劃主管來說當然是好棒棒,玩家就慘了,打個寶升裝備不只要肝,還要用石頭,又要看臉黑與否。

MMORPG式搶怪打可能有玩家樂於此道,阿桔就敬謝不敏了。系統雖然不設尾刀,玩家對目標有斬過一刀,被其他玩家斬到都算有報酬。然而,一刀讓怪的風氣未盛,來回在同區域內,重覆打任務素材的無日無之,跟其他玩家搶獵物的狀況還是慘不忍睹。

好運進了一個無人分流,自己一個打,萬一亂入稀有魔物,就幾乎鐵定帶3個電腦共戰,除非已變身課金戰士,不然制限時間過了仍然撃殺不到魔物,無疑是在玩家傷口上灑鹽。(淚奔…)

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