年度最佳原創動作手遊《影之刃》製作人獨家專訪 Part2 揭露遊戲構思與特色!

 

榮獲德國科隆遊戲展提名,年度最佳原創動ARPG手遊鉅作《影之刃》於6月10日至6月19日進行Android 版菁英封測,營運團隊感謝玩家熱烈支持,提供許多寶貴的意見反饋,官方宣布公測預計於下週手機雙版本同步上線,現在預約登錄立即獲得『棋手禮包』,最大獎有『10萬元現金』、『Apple Watch』等限量好禮!欲知遊戲活動詳情與資訊請持續鎖定活動頁面及官網。

 

 

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繼上週的《影之刃》製作人梁其偉獨家精采訪談Part1後,想必各位玩家們仍意猶未盡,想知道更多關於《影之刃》的遊戲構思與特色,就讓我們緊接著來看第二部分的更深度的訪談內容吧!

 

 

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問:您認為《影之刃》與一般動作手遊的差別在哪?最大的特色是什麼?

 

梁其偉:一般的動作手遊都是一個技能對應一個按鍵,這樣一來,技能的數量會受限於按鍵數量而大大減少,要不然就是按鍵非常多,很擁擠的情況。我們自創了一套“技能鏈條”系統,連續點擊一個按鍵,即可釋放出多種技能,相當於把一部分操作變成了策略放到了技能編輯介面中。不但保留了華麗多變的連招,又大幅精簡了操作的複雜度,是非常有意思的一個核心玩法。

 

 

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圖右為遊戲製作人梁其偉

 

 

問:《影之刃》是以武林江湖為故事背景,但卻融入了許多改造人、機械與科技的元素在裡面,創作靈感來自於?

 

梁其偉:在上一篇的專訪有提到,《影之刃》是一款獨特的融合了蒸汽龐克,黑暗童話等內容的武俠遊戲。我個人非常喜歡古龍的小說,他在晚期一些作品譬如《楚留香傳奇‧午夜蘭花》中,就展現出天馬行空的想像力。在古龍小說的影響下,我又融合了像《爆炸頭武士》,《駭客任務立體動畫特集》等動畫或影視作品,最終呈現出來一個具有傳統風格,又非常酷炫的武俠世界。

 

 

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問:《影之刃》你最喜歡的職業是什麼?能否簡單說明一下?

 

梁其偉:我並沒有專門偏愛的職業,絕影的靈動、熾刃的暴力、輕羽的優雅、無鋒的堅不可摧,都是值得一試的體驗。後續還有兩名女角的登場,敬請玩家期待。

 

 

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問:花錢與沒有花錢的玩家,強弱的落差是否會很明顯,不花錢的玩家該怎麼增加實力呢?

 

梁其偉:《影之刃》是一款不管有沒有花錢都能體驗樂趣的遊戲。不花錢的玩家可以透過競技場比賽積極參與,公會活動也可以達到很高的實力。而在操作技巧很強的玩家,就算不花錢也一樣可能突破最高難度的關卡。

 

 

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問:《影之刃》最想帶給玩家的樂趣?

 

梁其偉: 我比較喜歡主機遊戲(意指PS4系列一類的遊戲),我們自己的產品《雨血前傳:蜃樓》也即將登陸PS4主機平台。相較於主機遊戲,手機遊戲許多時候過度關注成長體驗,而放棄了操作、意識、反應等純粹的遊戲體驗,這是我們主要想解決和平衡的問題。我們希望向手機遊戲的玩家提供如同主機大作一般精彩暢快的操作體驗。

 

 

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問:您對目前的手機遊戲市場,有什麼看法呢?

 

梁其偉:從產值來說,手機遊戲發展得非常之快。但是從軟性層面,尤其是創造文化現象,或者產生經典大作,成為一部可以具有深度的藝術作品角度來講,手機遊戲還遠遠沒有發展到與它市場產值相符的程度。《影之刃》是我們放棄很多商業考量,做出的一個有份量而且風格獨特的作品。

 

 

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問:對於《影之刃》的未來有什麼樣的願景跟期許?

 

梁其偉:我希望這個系列最終能夠成為一部獨特、過目不忘的文化現象級作品,它既有著中華武俠文化的傳承,又有能夠全球流行的蒸汽龐克、科幻等元素,我相信它一定能夠承載我們的夢想。

 

 

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問:有沒有什麼話想對支持《影之刃》的台灣玩家說呢?

 

梁其偉:我從小受到臺灣文化的影響非常深,前面提到的古龍小說只是一部份,我們大陸玩家在小時候也都是玩過不少台灣廠商的單機RPG遊戲成長記起來的,可以算是我們遊戲觀的啟蒙。另外,我自己也是多年的霹靂布袋戲迷,布袋戲裡的許多傳統和流行元素的結合,也極大地啟發了我。

 

我非常高興《影之刃》能夠來到台灣市場,接受台灣玩家們的檢驗,大家一定會感受到不少獨特的內容!歡迎大家多多向我們提出意見及建議,我們會持續更新並改進,為大家製作更多精彩絕倫的遊戲產品!

 

 

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