強調格鬥連續技、魄力滿點的橫向動作RPG『靈魂武器』

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近期日本推出了不少讓人眼前一亮的手遊作品,譬如打起來很有節奏感的動作RPG『蒼空解放者』,而Henry這次要為大家介紹另一款由『毀滅都市』、『Dradon Eater 嗜龍者』的研發商『Wright Flyer Studios』製作的RPG『Soul Arms 靈魂武器(ソウルアームズ)』。

獨特的渲染式畫風
『靈魂武器』是款橫向動作遊戲(ARPG),在眾多華麗、鮮豔的畫風下選用濃厚、渲染的畫風塑造出整款遊戲的獨特氛圍,人設鮮明、敵我雙方也的角色也呈現強烈的對比。

01.畫風1

01.畫風2

任務不消耗體力並採用探索方式進行關卡
相信許多常玩手遊的朋友會發現一件事,就是為了手機的便利而簡化了RPG任務探索的精華,取代的都是制式的介面+插畫對白後即進入戰鬥。

但本作『靈魂武器』則打破了規則,進入主線任務後玩家需在地圖中探索目標,雖目標有著Target字樣,但因為橫向地圖大且超出螢幕範圍、同時有地形限制造成部分視覺死角而走錯路XD

不過,本作設計為無體力制、因此在探索過程中反覆遇到怪反而可以練人物等級&武器熟練度。

02.戰鬥特色1

RPG遊戲不賣藥水、戰鬥採用”亂入”機制
今年的日本遊戲重點就是玩家之間的「共鬪」,本作也設計了在最多四人的條件下進行任務共鬪,而且在地圖上也可明顯的看到”亂入”字樣,即代表有玩家正在跟此怪物搏鬥。

另外,『靈魂武器』當然也少不了戰鬥中的補品(HP)只是不讓你買,戰鬥中需補血則需靠對敵人的combo連擊來擊落藥水與金幣,combo越高、HP越滿、荷包也讓你滿滿XD

02.戰鬥特色2

02.戰鬥特色3

除combo連擊之外、施展技能也不消耗MP
本作設計很簡單,combo敵人撿藥水、技能施放也不消耗MP(因為根本沒MP的設計)。

啥!!那技能施放條件為何?

戰鬥中所施放的主動、被動技能全靠玩家身上的武器x2+帽子+衣服,因此在兩把武器(建議攜帶斧+劍)”交替”攻擊時累積武器能量來放招。這裡不得不稱讚武器技能的動畫都非常具有特色唷!

03.戰鬥招式1

03.戰鬥招式2

格鬥感十足的連擊系統
本作的玩法讓Henry聯想到經典名作”三國志吞食天地II”,除了遊戲畫風+橫向戰鬥之外就是『靈魂武器』的combo系統。

這裡的Combo連擊不光只是打藥水跟賺錢而已,正確執行指令即可施展連擊招式,好比在『KOF格鬥天王』尻技能的感覺,施展這些有趣的combo除了快感之外也可造成地人極大的傷害唷~Henry超愛的!

04.戰鬥接招1

04.戰鬥接招2

04.戰鬥接招3

武器裝備需強化、絕招也需培養才能強大起來
玩家裝備欄只有四格:武器*2、頭部、身體,但因為人物的屬性、主動、被動技能皆由裝備決定,因此在對抗敵人是選擇正確、喜愛的能力就對啦~(本作也有紙娃娃系統)

另外,武器本身除了有階級與等級需提升之外也有熟練度的設計,熟練度越高傷害提升也高。而主動被動技能的能力也可提升,提升所需的素材只能靠拆解不要的武器裝備後的符文。(同等級的符文成功率才會高)

05.裝備技能1

05.裝備技能2

05.裝備技能3

總結
『靈魂武器』是一款令我驚豔的ARPG,雖然初次看到會覺得紙片人類型的遊戲應該沒啥亮點、甚至畫風過時,但這絕對是個錯誤刻板印象!本作目前主線任務共五大章節,打完五章後可開啟HARD模式讓玩家共鬪練功,Henry目前只有斧劍兩種武器,不知是未取得還是未開放,這就讓我們一起邊努力練功一邊探索吧。

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