手機遊戲市場敗走 CAPCOM:以後只專心做自己擅長領域

 

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原本CAPCOM希望在手機遊戲界一炮而紅,不過並沒有想像中順利,家用機、PC、手機三大平台當中手機是CAPCOM不擅長的領域,CAPCOM表示今後不會削弱擅長領域的資源配置到不擅長的領域去。

 

 

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另外CAPCOM發言人對於任天堂連攜社交平台大廠DeNA進手機遊戲界表示任天堂可能要面臨破解的風險,不過任天堂有望透過手機提高品牌知名度。
而CAPCOM打算採取不同策略提升知名度,例如在主機普及率低的地區採用遊戲以外的形式;如動畫,進行推廣。

 

 

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CAPCOM的手機遊戲業務只有10%~15%的付費玩家,在大部分玩家都只免費玩的情況下,就更難推動課金獲利。CAPCOM估計當中有85%~90%玩家有”果然玩遊戲還是用主機玩比較好”的想法。今後CAPCOM的計畫,相較於推出新作,更著重於多平台發展,資源轉向技術力的挑戰運轉。

 

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