[撐香港]11月25日上架《王牌積木》開發團隊總監Bowie解釋遊戲創作理念

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定於11月25日上架的香港人開發遊戲《王牌積木》,近日對外表示事前登錄人數已達6000人而且不斷增長中。開發團隊SideQuest表示,《王牌積木》是一隻休閒策略遊戲,而遊戲出現的原因就是「為了讓玩家重拾遊戲樂趣」。
 
 
「重拾遊戲樂趣是《王牌積木》的理念之一,」SideQuest遊戲總盛李寶兒(Bowie Lee)表示,設計遊戲的理念是在一個機會之下而誕生的:「遊戲的玩法是在設計公司「可以玩的員工名片」時所衍生的,以「四面骰」配合擁有「四種招式」的角色卡牌對戰,目的是排除不必要的技術要求,讓所有玩家都能享受像《遊戲王》那種結合策略和運氣的傳統卡牌遊戲所帶來的對戰感。」Bowie認為,《王牌積木》適合某一種的玩家層:「如果你喜歡回合制對戰和卡牌遊戲,《王牌積木》會很適合你。」
 
 
英雄透過抽卡就能輕鬆升級
英雄透過抽卡就能輕鬆升級

 
 
另外,《王牌積木》其實是一個由8個人開發了5個月的小品,Bowie對此有感:「雖然遊戲內有收集、抽卡、限時活動和排名戰等元素,但由於內容不足還是需要依賴玩家以「對戰」令遊戲變得更豐富。在小型的完整遊戲系統這一方面,《王牌積木》參考了《艾瑞登競技場》等西方遊戲,再加上日式遊戲的營運元素,希望藉此讓玩家能從不同的範疇找到所追求的快樂。如果你想尋找「故事模式」豐富的遊戲,《王牌積木》暫時不會是你的心頭好。」
 
 
在大量的日系RPG式重度手遊充斥亞洲市場的情況下,為甚麼SideQuest決定開發一隻優閒向的遊戲呢?Bowie回答說:「市場上不少手機遊戲都集中提高玩家安裝率、登入率、消費比例和消費金額,以收集素材強化裝備、收集碎片召喚英雄、限時活動等元素令玩家變得比上班忙碌,各種體力限制亦令玩家在假日或空閒時不能盡興產生空虛。利用等候公車、乘坐交通,甚至上洗手間等「碎片時間」來遊玩是設計手機上休閒遊戲必備的概念,可是當玩家因營運手法而需要連續進行多場戰鬥時,遊戲就變得不再「休閒」了。」
 
 
用最少「金幣」買的卡包也有機會抽到五星英雄
 
用最少「金幣」買的卡包也有機會抽到五星英雄

 
 
那麼《王牌積木》所謂的「優閒」性又在那裏?Bowie說:「以限時活動為例,《王牌積木》保留了「趁著活動趕緊參與」的精髓和氣氛,但也會在活動一個月後開始讓玩家利用在遊戲時所得的「兌換點」免費換取活動英雄;而只計算一週內每天最佳一局成績的排名戰亦能讓你兼顧日常生活。」
 
 
另外,Bowie對於現時手遊的課金文化,又有這樣的見解:「比起「忙碌文化」,「課金文化」在手機遊戲更是強烈,只能用鑽石抽三星以上的英雄、一個比一個強勁的新英雄,玩家對於這些事情都可能習以為常了。很多玩家每個月在遊戲上「課金」所花的金錢都超過二千新台幣,這個金額已足夠購買一隻家庭遊戲了!而大部份「課金文化」強烈的手機遊戲並不耐玩,玩家不是厭倦「爆肝」的生活,就是被越來越強的新英雄弄得意興闌珊。製作團隊並不認同這種遊戲生態,在《王牌積木》之中,全部英雄都能以「金幣」免費抽到,甚至免費選擇換取。如果你想透過「課金」達到不敗之地,《王牌積木》永遠不會滿足到你,因為其他非課金玩家會慢慢超越你,你必須在策略上鞭策自己才能獲勝。」


 
 

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