日本掌機市場黃昏? 「罪魁禍首」直指手機遊戲

 

2015年5月日本總務省發佈了《2014年情報通信媒體使用時間及情報行動的調查》報告,資料顯示,日本掌機市場接近飽和,而如日中天的手機遊戲則被認為是壓迫掌機市場的“罪魁禍首”。

 

調查時間為2014年11月15日~11月21日,調查對象為日本全國125個地區1500名13~69歲的用戶。調查的問題非常簡單,第一問是“是否持有掌機”,第一問中選“否”的用戶進入第二問,第二問是“是否有購入掌機的意願”,下面我們來看一下調查結果。

 

從全體來看,64.1%的用戶持有掌機,但其中“持有但不使用”的用戶比例(37.4%)高於“持有並且使用”(26.7%)。也就是說日本市場上掌機雖然有很高的普及率,但其中超過半數的使用者並不是活躍狀態。

 

從資料來看,在所有的用戶群中只有“10~29歲用戶”與“學生群體”(當然,這兩個用戶群的重疊度非常高)這兩個群體的活躍用戶比例高於非活躍用戶。

 

 

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是否持有掌機(藍色為“有並且使用”、紅色為“有但不使用”)

 

 

而在未持有掌機的用戶(35.9%)中,絕大多數人都沒有購入的意願(33.4%),也就是說目前日本掌機遊戲市場已經面臨人口飽和的狀況。

 

 

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是否有購入掌機的意願(藍色為“有購入意願”、紅色為“沒有購入意願”)

 

 

2013年之前不少專家及業內人士曾發表觀點,認為日本掌機市場有著非常高的成熟度和用戶支持,手機遊戲與掌機遊戲在使用環境上較為相似、而後者更是在操作方面有著與生俱來的優越性,所以手機遊戲很難在日本市場打敗掌機遊戲(這實際上也是很多日本遊戲廠商都慢了一拍的原因之一)。

 

但事實上,手機遊戲在日本的火爆程度不亞於全球其他地區,2014年日本手遊市場規模更超越美國躍居全球第一,日本本土遊戲市場規模也有一半是手機遊戲扛起來的。但上面這份資料則表明,手機遊戲的興盛對掌機確實形成不小的壓迫,隨著智慧終端機的普及,掌機用戶的活躍度或許會進一步下降。

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