爲什麽我成爲了工坊的奴隸?「來我家玩吧for Kakao」

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2016年8月的第二周向我們「SNG已經過時了」的觀念給出了重重的一擊。

直至幾周前,在所有已知的排行榜上能看到的都是RPG領域的人氣遊戲,SNG 的身影早已消失在排行榜上。再加上前段時間 SNG 遊戲推出後的成績低迷,有「SNG已經過時了」的想法也並不奇怪。所以「來我家玩吧」這一遊戲的推出可以說是證明 SNG 遊戲可持續性的分水岭。
那麼「來我家玩吧」究竟是一款怎樣的遊戲,惹得玩家稱之為奴隸之家卻又捨不得放下遊戲?

工坊中冒冒失失暈頭轉向的一天

主人公在一個叢林小鎮收到了一封信,信上寫著主人公的師傅消失了,請求主人公代替師傅繼承小鎮的工坊并幫忙準備感恩節。就這樣,主人公來到了動物居民居住的小鎮,在這個和平美麗的叢林里,管理著工坊過上了快樂的……
為什麼會這麼忙!
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▲製作物品還要裝飾工坊,好忙,真的好忙!

種樹砍樹做木板,種米拧繩做傢具,想做的事很多總感覺時間不夠用,不要忘了還有招待客人用的料理!做完這些再帶朋友參觀一下工坊…一天就過去了。
傳統意義上的SNG是悠哉的等著收穫,賣掉這些后裝飾自己的房間。「來我家玩吧」卻另闢蹊徑,稻米的成長時間最短,但需求量極大,在等級達到16級后會有一些成長時間較長的材料出現,但需求量遠比稻米和杉樹要少。再加上隨機出現的藍莓和藤蔓之類的珍貴材料,只是種地和收成就有很多活要做了。此外還有製作物品、訪問好友工坊、裝扮自己、向好友委託等多種內容,可以說是集結了以往SNG中出現過的所有內容。

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​螞蟻今天也在認真工作啊 

裝修可由不得你選擇,這是義務!裝飾度與複雜度

椅子、桌子、編織物等放在工坊裡的傢具都會增加裝飾度,越珍貴的傢具加分越多,獲得的裝飾度可用於擴展土地和升級生產設施。在遊戲中提高裝飾度是略帶強制性的,因為 裝飾度=0 時無法種樹也不可以增加生產設施。
爲了打消玩家「那我就擺滿椅子好了」的想法而制定的複雜度計算方法,計算指定區域內同樣的物品的數量,當複雜度達到 100% 就無法安置新的傢具。研究傢具的擺放也是遊戲中的主要樂趣之一。

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便於查看複雜度的編輯模式,支持多種便於裝扮的編輯模式

遺憾的是因為並未公開複雜度的計算以什麽標準進行,有可能會成為想要盡情裝扮工坊的玩家們面臨的第一大難題。還有一點,遊戲中並未標明生產設施降低的裝飾度,即使商店中購買的木頭、家畜和工作臺標注了減少裝飾度,但也不易於辨認。對此讓人不禁想問,既然在裝修上採用了以類似解謎的計算方法,為何不公開一下詳細規則呢?

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我曾经也是这么想的

餓肚子的小貓被玩家討厭的理由?現實與理想的差距

將收集製作的材料和料理送給小動物居民們就可以獲得信賴、賺錢、提高經驗值…但這只是遊戲介紹裡的內容,工坊裡能看到的只是因為缺錢任務進度變慢,只靠完成任務根本賺不到錢,完全不是一款輕鬆的SNG遊戲。
似乎「來我家玩吧」的停滯期來的要比其他遊戲還要快一些,據玩家們反映13級開始遊戲變得很難,因為從這一等級開始難度升高金幣獎勵變少。而製作過程也因「附加製作稅」變得困難,製作1個需要5金幣,製作2個需要12金幣,製作3個需要19金幣,所以玩家很容易遇到材料和金幣不足的情況。這對於空間有限的低等級玩家可以說是受到了來自複雜度、裝飾度、金幣的多重暴擊。再加一個總是要食物的小貓。

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​ 這傢伙是什麽,不管了,它要是不長成10m 巨貓我會覺得好冤

解決這一系列問題的方法可以大致分為3種,第一種升級擴展領地,但只靠完成任務升級過於困難。第二種,集中生產需求量大的材料按行情賣給其他玩家,但這一過程難免會感到無聊,又因為玩家們的需要時刻在變對於不瞭解行情的新手來說也是不太可能賺到大錢的。如果只是爲了能讓遊戲進行下去,這是一個度過危機的好方法。最後,第三種是購買現金道具,換句話說三個方法證明了用戶必須面對一些難題,對於一些習慣了休閒模式SNG的玩家,如果沒有提前研究一下一些攻略很有可能面臨一系列困難。
這很容易使一些輕度玩家陷入明明有認真的玩遊戲但總覺得越來越累錢卻越來越不夠用的怪圈。

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但還是很有愛啊,「來我家玩吧」的未來很令人期待

這種情形下「來我家玩吧」依然有著很高的人氣,有很多玩家自發投稿相關漫畫,還把聊天室變成了農協。不管怎麼說都算得上是一個被人喜愛的遊戲吧。

那麼明明是一個新遊玩家卻表現出忠實老玩家的行為的原因是什麽呢,這款遊戲的魅力何在?

首先,從視覺方面來看,畫風很美,從一些小傢具開始到背景、農作物、動物與NPC、玩家角色的組合都很和諧。在抒情安穩的氛圍下角色會做出如眨眼之類的表情,忙綠勞作的時候又是各種不同的表情,手機畫面中的這一個個小東西讓人仿佛置身于童話世界。
美好的氛圍中我的角色在成長,美麗的風景由我建造,門外養著牛羊種著作物,工坊里有親自做的裝飾物品,玩的越久展現在眼前的成果越美好,我的作品也能完美融入手中的世界。不得不說由自己親手創造出來的世界總是讓人捨不得離開。

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與我共同成長的童話世界

豎版畫面也比較新穎,使用U形畫面展現的所需材料與現況也很直觀,可以說是一個效率性的設置。還有著重反應玩家間交流的委託公告欄與市場、時間線都是遊戲的特點,但至今還沒有被有效利用,截至今日還不能下定論說這個功能是否有用。

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本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/16/?n=63897

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