版權作也能做出「誠意」—「刀劍神域 記憶碎片」簡評

本文由Q蛋 Saya 投稿

SAOsaya

「刀劍神域」作為日本遊戲廠商最喜歡拿來改編的題材之一,如今距最新的TV動畫第二季開播也有差不多2年的時間,雖然新作劇場版將會在2017年上映,但對於極度看重時效熱度的版權手遊來說,「刀劍神域 記憶碎片(以下簡稱 SAO:記憶碎片)」推出的時間似乎有點微妙,況且深諳版權作騙錢手法的 BANDAI NAMCO 也不會不知道其中的道理,難道本作除了掛著「SAO」名號外,還有足以不依靠話題熱度來吸引玩家的品質嗎?⋯

故事:動畫名場面懷舊旅遊團

其實遊戲的標題「記憶碎片」已經暗示了本作故事主軸,整個遊戲主線故事以時間順序的方式將原作重新演繹了一次(其實就是動畫版的流程)。遊戲的主線任務就是一塊塊記憶的碎片,帶領玩家重新回顧了「SAO」「ALO」「GGO」中的各種經典場面和故事,故事大量沿用了動畫版的畫面和BGM,回憶意味十足。筆者在遊玩到「黑貓團」的時候,猝不及防地被扔了一記催淚彈⋯為什麼要我再看幸死一次啊混蛋!

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▲選擇主線任務就好像回憶曾經發生過的故事

雖然這種追憶方式的主線故事能感動到一部分「SAO」的老觀眾,但作為遊戲而言缺乏代入感,若此前沒接觸過原作的玩家估計發生了什麼事都不清楚吧,而且官方宣傳中的強調的原創新故事目前好像只有部分角色的單人故事,這也讓人有點失望。更讓人擔心的是,遊戲幾乎照搬動畫的內容,而動畫也只是播到「GGO」⋯難道BANDAI這次也打算騙一筆粉絲的錢就棄之不顧了?

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▲筆者個人還是相當中意原作中「黑貓團」部分的故事

系統:意外好玩

如此誠意的戰鬥,真的是BANDAI出品?
雖然筆者一直對 BANDAI NAMCO 的版權作有不好的印象,但是本作的戰鬥著實讓筆者感到意外,戰鬥中優秀的打擊感,流暢的動作,相對較高的完成度讓人聯想到年初 SQUARE ENIX 推出的同為2D動作的「格林筆記(GN)」。相較於「GN」橫屏橫版的傳統動作遊戲操作方式,本作不損失體驗情況下實現了竪屏單手操作,頗有幾分「白貓Project」的味道。

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▲通過格擋反擊(長按屏幕後向上滑)的間隙進行「switch」交換角色能給予敵人巨大的傷害。

角色育成,聽說有紳士內容?
本作強化角色可以從「裝備」和「能力解放」兩方面入手,重點說下「能力解放」系統,本系統與大部分日系RPG的成長系統相似,通過蒐集任務中獲得的素材一層層解鎖角色屬性,正如前文提及,部分角色(比如官方送的4星睡衣亞絲娜)在解鎖新一層屬性後會觸發此角色的原創個人故事,而且筆者從睡衣亞絲娜的故事中隱約感受到一點紳士內容的趨勢(官方送角的陰謀?),看來對於某些「老公」們來說這也將是一個大坑。

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▲能力解放每解放一層即可解鎖相應的角色故事,筆者嗅到一股紳士的氣息⋯

肝肝肝肝
如果說本作與「GN」一樣擁有優秀的戰鬥的話,那麼「GN」重肝的特徵同樣被本作繼承,「SAO:記憶碎片」並沒有體力設定,優秀的戰鬥系統也意味著後期可能出現難度爆表的關卡,即使玩家錢包戰力驚人,課出好角和好武器,也不得不重複地去打材料練角色升武器。

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▲角色和武器強化都需要肝素材

結語:值得一玩

或許明眼的玩家早已發現,「SAO:記憶碎片」與 Wright Flyer Studios 開發中的「追憶之青」有驚人的相似,如果不是掛著SAO的名號筆者還真以為是同一款遊戲,其實「SAO:記憶碎片」的開發公司正是 Wright Flyer Studios ,BANDAI NAMCO 負責配信運營,其中各種不為人知的邪惡勾當和陰謀留給各位自行想像⋯

拋開廠商之間的邪惡勾當不提,依靠套用來自其他作品的成熟系統「SAO:記憶碎片」不失為一款值得一玩的好遊戲,特別如果你是「SAO」的粉絲或者喜歡「格林筆記」或「白貓」等無體力限制的動作遊戲的肝帝,本作還是值得你好好體驗一番。

反正,「SAO」出了這麼多遊戲,有哪個不是騙錢的?

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