[獨佔災難]《盜墓者羅拉:崛起》 英國首周銷情再創新低

 
 
剛於11月10日推出的《盜墓者羅拉:崛起(Rise of Tomb Raider)》,Xbox系列主機擁有獨佔權,故此PS4機主只能在稍後時間才能玩到。可惜獨佔所帶來的結果,就是其在英國首周的銷量只有約56,700。對比起上集《Tomb Raider》首周已能賣出18萬來說,情況再次跌至一個新低點。
 
 
上一集《Tomb Raider》成功地把這套經典作品,由當年的性感人物轉型為強悍女性,當中最關鍵的除了是開發人員把作品「改頭換面」的決心之外,也因為他們找來了Rhianna Pratchett擔任劇本作家。如何將一位本來沒甚背景故事的性感尤物,重新刻劃出她成為「盜墓者」的前因後果,相信曾經接觸過上集遊戲的人士也能充分感受得到。
 
 
由於上集在全球銷量順利突破百萬,加上Rhianna Pratchett亦會為續集編寫劇本,令到Microsoft決定再次以「獨佔」的方式向遊戲廠商Square  Enix(實際的開發部門依然為Crystal Dynamics,但她已被Square Enix收購)伸出友情之手,最終兩者成功簽約,《盜墓者羅拉:崛起》以獨佔方式率先於XboxOne及Xbox360上推出。
 
 
《盜墓者羅拉:崛起》獨佔的事件,在外國社交媒體上亦曾引起不少風波。

 

 
 
當然,獨佔的好處,對於開發一方來說就是「未賣先套現」,令成本降低,從而更有效地運用各種資源。《盜墓者羅拉:崛起》的質素依然保持高水準,而且根據各地粉絲的反應,續集的內容還是合格有餘的。不過在推出當日遇上全年最佳遊戲的候選者《Fallout 4》,此作已迅速在全球出貨超過1000萬隻,結果就是大家根本沒時間去理會其他作品,間接造成《盜墓者羅拉:崛起》的偏低銷量成績。
 
 
就此事上,損失比較大的其實是Microsoft一方。「獨佔」未必是壞事,可惜碰上了《Fallout 4》,令獨佔的「時段」變得毫無意義。《盜墓者羅拉:崛起》在PS4版推出後也許會令整體銷情有所提升,對於Square Enix來說,事情還未到絕望的地步呢。
 
 

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