碎片收集遊戲解構!「為了誰的鍊金術士」&「聖鬥士星矢Zodiac Brave」

不要再出碎片遊戲了!(悲鳴)
自刀塔傳奇出乎意料之外的成功碎片收集遊戲大量湧現,
西方的MARVEL/STAR WARS,
韓國的各種大作,
現在甚至是日本的遊戲…

這種同樣的玩法不斷推出,遊戲滿佈鼓催鼓勵課金的VIP系統,農碎片系統,這樣的吸金和強迫玩家不停登入的方針,絕對不是遊戲,而是苦行!先為了那些有幸未接觸這個系統的朋友作一下解說吧。

碎片收集系統

GGG01
一般的碎片遊戲中,玩家一開始持有的角色大都是從一星開始,而遊戲中的關卡或活動也可以,而最快捷的方法當然是課金抽取了。這個系統的優點是所有角色都可以進化成最高稀有,而玩家在不停農碎片的過程中可體會到角色成長(隨著稀有度上升,技能和數值也會一起增多)。

例子:
碎片是將角色斬成360塊,
每天最多可以打3塊,
所以3個月後就有一隻完整角色,
課金就是增加次數,
而課金可以把過程濃縮到一個月。

聽起來好像相當不錯,但因為角色成長不是以點技能樹來提升實力,而是單純解鎖角色本身的能力,因此情況可以理解為官方把角色斬開幾份,分段賣給玩家,代價就是勞力或是金錢。

碎片遊戲=吸金手遊的終極形態
在經營的角度,這是相當偉大的系統,玩家為了讓自己心儀角色成長,只能不停按照遊戲的指示登入遊戲,這就可以確保玩家每天的人流量,因為遊戲中多人在線,想課金虐打其他無課玩家的用戶才有課金衝動。

BRAIN

一般的賣角色遊戲,大多以抽卡系統和大量的角色作招徠,而碎片收集遊戲則是賣角色之餘,更把一隻角色分段釋出給玩家,剛是育成一位角色,玩家可能已經要花上以月為單位的時間去育成;營運不用不停推出新角色,成本自然大大降低,所以才說這個碎片收集系統是吸金手遊的終極進化。

GG003

PS:可能你會說你絕對不會屈服這種欺騙小孩的把戲,但觀乎現狀,現在會應用碎片收集的遊戲都是IP大作,角色都是聚集了大家的珍貴回憶,所以不少人有時也會就範(包括已經脫坑的筆者T_T)。

「為了誰的鍊金術士」

ガ為のアルケミスト01
作為戰棋的本作遊戲戰鬥系統其實不錯,傳統的戰棋系統,地形高低也一應俱全。戰棋的趣味性在於保持遊戲的戰略性和難度,所以課金制度完全是這類遊戲的剋星,一旦抽出強力角色,或利用課金提早育成角色,這也會讓遊戲平衡完全崩潰,這可能就是本作加入碎片收集系統的原因。

誰ガ為のアルケミスト02

本作沒有VIP系統(因為日本玩家極為討厭VIP系統),不過卻把角色碎片部分發揚光大,為了限制玩家很快就可以制霸遊戲(還是全力吸金?),一隻角色斬開了極多份,一般角色也有3至4次的突破階段,每次突破也會解鎖職業和技能,問題是抽蛋機率極低(FGO的程度,可能更低),而且每次突破後所需的碎片會更多,即使要突爆一隻3星角色,也需要付上大量金錢。

誰ガ為のアルケミスト03

當然,玩家也可以選擇4小時一抽(每4小時也可以用較少量的課金石抽),這樣還可以延長遊戲壽命,不過也逃不過必須要課金的命運…

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

「聖鬥士星矢Zodiac Brave」

聖鬥士星矢01
畫質強大的遊戲,不愧是BANDAI NAMCO,整個遊戲的原作氣氛是無可挑剔,不過系統方面完全是傳統的碎片遊戲,戰鬥是全自動,玩家可以做的就只有選擇使用技能的時機,所以本作的必勝關鍵就是選定幾個基數較強的角色,每天農/抽碎片,農得比人進度快,閣下就是勝利者!

GGG00

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

總結:
碎片收集遊戲優點:
-免卻角色氾濫的情況(例:CC)。
-不像講求運氣的抽蛋遊戲,課金就一定程度滿足玩家願望(加快育成進度)。
-只要有耐力堅持下去,總有一天累積足夠碎片。

碎片收集遊戲缺點:
-與其說是育成,倒不如說是一種作業程序,每天重覆著同一件事去解鎖角色未開放的技能。
-沒完沒了,只要官方為角色定時提高等級上限,以上的作業程序是沒有完結的一天。
-技術/遊戲性完全欠奉,遊戲的關鍵在於鬥快育成,對手可以是其他玩家,也可以是官方推出的新難關。
-鬥快育成促成的情況是玩家會課金增加農碎片的進度,其狀況根本跟當年擴散性MA飲水跑地圖沒分別。
-比抽蛋更惡質,抽蛋的角色是完整一隻,碎片遊戲的真是只有碎片;以家用機角度而言就是DLC的DLC。
-出太多同類遊戲。

碎片遊戲雖然感覺好壞參半,但始終每個人各有喜好,而且這類遊戲確實有一定魔性(一種花少少錢就可以達成目標的感覺),只是近期這種遊戲過於氾濫,這種系統其實玩一下就好,玩太多實在…有點噁…ORZ

後記

GGG02
為了解構碎片收集的遊戲而寫了這麼長篇的文章,可能很浪費勞力,但事實是眼見碎片遊戲有量產化跡象(好比當日的轉珠遊戲),所有碎片遊戲都是同一個樣子,骨幹是沒分別的。因此,只要看到1/30等的分數,6格裝備就可進化這的介面,基本上就是換湯不換藥的碎片遊戲,所以想知遊戲如何,回來看這篇就對了,這篇就是解構所有碎片遊戲的測評(笑)。

 

 

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