[編輯週記] 「係咪每日都要打機?」「NO~~~」

昨日有朋友問:「阿銀,近日你有沒有打機?」

我回答:「沒有。」

朋友問:「那不行的吧?你做這一行,應該要每天打機來保持的。」

我攤開了雙手,回答:「這個觀念很好。但對於我來說已經不需要了。」

朋友不明白,我又再懶得解釋。

相信有許多在某一行業工作了很久的人,也會與我有同感。

 
 


 
 

我們不是懶惰,只是工作已經變成生活的一部份。「我沒有打機」只是代表我沒有犧牲時間來專注玩一隻指定的遊戲,這句說話的意思就是在這裏。

在遊戲編輯界裏滾了十多年,對於打機的投放時間一直沒變,只是以前會多玩一點家用機或手提機的,現在就是玩手機。

另外,因為以前長期職務上的關係,每天我都會花一段很長的時間去閱讀網上所有關於遊戲的新消息。包括台灣的、日本的、美國的,近一至兩年也開始閱讀國內的網站及留言板,發現其實內地的打機朋友也是很技術黨,對數字分析很有心得,很對我口味。

至於手機遊戲,我很喜歡玩,不論是某些人口中所謂的高質素,還是某些人所鄙視的低質素,我都會玩。個人認為,既然編輯要寫稿,要審閱,你首先要摸清楚那隻遊戲的優點及缺點在哪裏,而不是人云亦云,人玩我玩。

但是,有些人玩兩三個鐘就發表偉論,這個做法其實很有偏頗。對於遊戲開發者也不公平。每隻遊戲都有缺陷,你罵的同時也要給予意見,而不是一面倒的只有罵,把自己放上道德高台的做法,在某些人眼中是低等手段。

 
 


 
 

說了那麼多,其實今日想講一下自己正在玩的遊戲。我很想為它們做攻略,但可惜一日只得24小時,根本分身不暇。

1. 魔靈召喚

我是中文版最早加入的一批玩家,不過中途放棄了接近一年,因為當時遊戲內容沒新意。後來朋友們相繼加入,成立公會,現在固定有討論戰術,感覺非常良好。我的進度與寵物能力不算太高,課金都是輕度的。聽聞12月有超大改版,還是蠻期待。

公會戰很好玩,但暴走亂舞的公會戰不好玩,完

 

抽了很多寵,但還是欠最主要的火上犬祭司、風舞及小丑,唉~~

2. Chain Chronicle

我不喜歡《鎖鍊戰記》這個中文名,因為名字不像原名般有點夢幻RPG氣氛,也許「甚麼甚麼創世錄」會合我脾胃多點。這隻遊戲都是由推出遊玩至今,最討厭的是魔神戰、總力戰等等,因為要投資的時間太多,偏偏你又不能錯過,對於我這種有強迫症的人,不打到全突滿又不會放手,簡單來說就是自虐吧。

這些都是爆肝才打回來的,尤其是工作繁忙的時候,簡直是自虐。

 

小弟不算重課,現在都是在用東北東隊,萬用,很爽

3. Puzzle & Dragons

以前因為工作的關係被迫要玩,加上同事們最愛四周恥笑「你過不了關嗎哈哈」,結果被燃起了鬥志,大量課金下叫做「出錢制勝」地挽回面子。現在有點兒後悔,已放棄了接近半年有多,因為課金用的金錢已投資往其他遊戲。偶爾還會登入,望一下寵物箱然後唏噓一下。

看見這個圖,就知道我當中曾放棄了160日之多,其實現在都是放棄狀態
 

寵物都是舊世代的。閒時看看,就當是懷緬一下以前的集圖冊吧

 


 

阿銀

正在都市日報撰寫遊戲專欄,對於遊戲有很多見解,但不喜歡與朋友為遊戲而爭執。最愛的遊戲是《Monster Hunter》系列,可惜因付不起要花45分鐘來力鬥一隻狗龍的關係,近年已放下屠刀,立地成手機奴隸。

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