衝擊的事實!《森林的禮物》製作人訪談

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可以向QooApp的讀者介紹一下自己嗎?
我是在日本進行個人遊戲開發的「石黒しなの」。喜歡可愛和黑暗的東西。本身在日本某遊戲開發商工作。

你是怎樣開始創作遊戲呢?為什麼選擇手機遊戲這個平台發展呢?
因為沒有一個人製作遊戲的經驗,但聽說使用unity就能開發遊戲,於是便開始學習unity。選擇手遊是因為希望能把在主機遊戲中體驗到的樂趣帶到手遊裡。

你會怎樣去形容本作呢?(例如優點、主題等)
這遊戲由2部構成,第1部是探索童話世界的ADV,第2部則是到黑暗地下城冒險的探索RPG。希望用戶能享受2個不同世界觀的反差。在第1部和第2部也預備了在手遊比較稀有的結局。與能夠無限遊玩的其他手遊不同,通關時會有「達成感
、「喪失感」、「感動」等等的感覺,希望大家感受感受。

可以分享一下開發本作時的心得或者趣事嗎?完成開發後又有什麼感受呢?
因為是第1次製作遊戲,所以真的由無名的情況開始,一直都很害怕公開後會完全沒有用戶。但一旦遊戲公開,口碑慢慢散開,得到不同玩家遊玩和愛戴,還時不時收到他們的感想和表示支持的郵件,真的很開心!非常慶幸能擁有這麼美好的經驗。

另外,這個遊戲是採用動畫廣告形式的完全免費類遊戲。但遊戲公開的時候,就陷入明明有不少播放數,收入卻是零的恐怖狀況…
我在遊戲公開後才發現我所用的ad network原來是動畫廣告播放後要用戶安裝那個App才會有收入的,真失敗…連遊戲的維持費也賺不夠,得尋找生存的方法。開發者們,選ad network的時候記得選擇適合自己App的喔!

針對於収入0的恐怖狀況,最後用了什麼方法解決呢?

沒有解決喔,還在摸索中。

那麼,メルヘンフォーレスト還會推出第3部嗎?

第3部,希望將來以另外一個App來推出。現在在開發類似第2.5部的東西,會加在現有的App裡的。
雖然是開發中的畫面,大概就是這樣子↓

對於現在的遊戲界有什麼想法呢? 
身為在主機遊戲世代成長的我,對於現在披著”遊戲”名字的集金系統在手機界橫行的這個現況,覺得有點奇怪,感覺我們之前口中的”遊戲”快要被埋沒。
我自己本身也有開發遊戲,當然明白利益的重要性…但希望在手機也能遊玩像主機般具有獨特性的遊戲!

今後有什麼計劃嗎? 
現在在開發此作的繁體字版和追加的內容。然後,希望能製作完全不同的作品。將來的目標,就是繼續製作遊戲,這就是我的幸福。對於個人開發者最困難的就是繼續了~

最後有什麼跟QooApp的用户們說嗎?
感謝大家閱讀我這個無名弱小開發者的採訪!希望得到大家的興趣和遊玩!如果對遊戲有意見或是疑問,也可以聯絡到我的twitter(@ RyoSK1942)喔!

 

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